内存管理

首先,内存分为:栈区、堆区、全局区/静态区(存放全局变量和static静态变量)、常量区(存放字符串常量)、代码区(存放app代码)。

注意:栈区:由编译器自动分配释放,存放函数参数值、局部变量,先进后出;堆区:MRC下 由程序员分配释放,ARC下一般系统分配释放,先进先出;全局区/静态区:存放全局变量和静态变量(static), 程序启动自动创建,并且分配大小,直到程序结束后由系统释放(所以static使用不易太过频繁);常量区:存放常量字符串,在程序运行时自定加载,并且初始化大小,程序结束后由系统释放;代码区:存放函数体的二进制文件;

1. OC的内存管理机制是引用计数,内存管理的原则是谁创建谁释放,谁retain谁release.

2. OC的内存管理分为MRC(MannulReference Counting 手动引用计数)和ARC(Automatic Reference Counting自动引用计数), ARC 在iOS 5 、sdk4.3后可使用。在MRC下,需要手动管理内存,使用的关键字:retain/copy/release/autorelease等方法管理内存;在ARC下,不需要手动管理内存,是因为程序的编译的时候自动为程序添加了自动释放池来实现内存管理!

MRC的不好:如果对内存管理不是清楚的话,容易忘掉释放对象内存;并且在编码的过程中,有时逻辑比较复杂,在释放的对象的时机可能不合适,容易造成野指针,导致程序崩溃;

ARC的好处:程序员不在需要特别关心对象的释放问题,系统都帮忙做了;但是使用ARC也有不好的地方,如下;

ARC的不好:1. 使用ARC,可能导致代码不规范,导致内存泄漏,比如使用AVAudioplayer类的时候也是需要释放内存的;2.因为是自动管理内存的,那么如在使用Block的时候,容易造成循环引用。

如下做个区别:

MRC下:

1. 常用的属性关键字:assign、retain、copy、readwrite、readonly、atomic、nonatomic 。 assign修饰基本数据类型,也可修饰对象,只是不计数+1;retain修饰对象,计数+1;copy是拷贝一份,计数+1;readwrite读写,有setter/getter方法;readonly只读,只有getter方法;atomic原子性,线程安全,缺点效率比较低(因为切换线程时需要保存现场资源);nonatomic非原子性,非线程安全,优点效率高;

2. Block循环引用解决办法:使用 __block typeof(self) weakSelf = self;

使用__block修饰外部可能造成循环引用的对象,这样这个对象就不会计数+1了;

3. 释放对象:在函数中对象不用了,即写释放的代码;若在类类中使用dealloc 方法,在该方法中写释放对象的代码,可以把代理对象设置成nil,取消观察/通知;(但是注意定时器不能在该方法中释放;)  然后调用[super dealloc];

ARC下:

1. 常用的属性关键字:assign、strong、weak、readwrite、readonly、atomic、nonatomic 但是在ARC下使用retain和copy也是可以的!assgin 同上,strong修饰对象,强引用,同retain,计数+1;weak修饰对象,弱引用,类似assign, 不计数+1,但不能修饰基本数据类型,还有一个好处就是对象释放后,对象指针自动设置nil,不会形成野指针,但是这样有个缺点效率会有所降低(因在设置成nil时,会便利一边weak表);

2. Block循环引用解决办法:__weak typeof(self) weakSelf = self;  使用__weak修饰;那么这个对象是弱引用,也不计数+1,并且在对象释放的时候,会自动置成nil。 

3. 释放对象: 在dealloc中取消观察/通知;

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