luxRender场景文件解析

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基本文件

主场景文件为.lxs格式,是一个ASCII文本文件,描述渲染的场景整体信息。包括相机、渲染图参数、光源、模型、材质等。

  • 材质文件.lxm格式,即场景中模型的材质参数设置。
  • 几何体文件.lxo格式,包含模型的矩阵及mesh的文件路径。mesh文件为.ply格式。
  • 可选的体渲染格式.lxv

这些文件在主场景文件中包含,通过如下方式:

Include "scene-geom.lxo"

坐标系

luxRender跟blender采用一样的坐标系,即采用Z轴为上方向。所以在其他场景转换到lunRender中时,需要注意进行坐标系的转换。

基本结构

场景文件.lxs包含多种类型的参数,即使最简单的场景也会包含:相机、至少一个光源、影片的图像帧设置、矩阵变换、模型图元面片、材质、纹理等等。如下例:

#This is an example of a comment!
#Global Information
LookAt 0 10 100 0 -1 0 0 1 0
Camera "perspective" "float fov" [30]

Film "fleximage"
"integer xresolution" [200] "integer yresolution" [200]

PixelFilter "mitchell" "float xwidth" [2] "float ywidth" [2]

Sampler "lowdiscrepancy" "string pixelsampler" ["lowdiscrepancy"]

#Scene Specific Information
WorldBegin

AttributeBegin
    CoordSysTransform "camera"
    LightSource "distant"
        "point from" [0 0 0] "point to" [0 0 1]
        "color L" [3 3 3]
AttributeEnd

AttributeBegin
    Rotate 135 1 0 0

    Texture "checks" "color" "checkerboard"
        "float uscale" [4] "float vscale" [4]
        "color tex1" [1 0 0] "color tex2" [0 0 1]

    Material "matte"
        "texture Kd" "checks"
    Shape "disk" "float radius" [20] "float height" [-1]
AttributeEnd

WorldEnd

全局参数(Global Information)

LookAt

Lookat变换包含三个三维的向量:

LookAt 7.481132 -6.507640 5.343665 6.829573 -5.893469 4.898394 -0.324013 0.305421 0.895396

它们按顺序分别代表相机的位置坐标、观察中心点坐标、上方向。

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