【蓝鸥AR/VR开发基础】 一维数组

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一、数组

之前我们学过很多数据类型,今天我们来学习数字,数字也是一种数据类型,那么,具体的数组是如何定义的?

数组:相同数据类型的成员组成的一组数据

Int类型数组:471235——数组元素

Float数据类型数字:11.5 4.62 7.1 2.21 9.3——数组元素

数组中每一个元素都会分配一个数组下标,数组下标是从0开始的,有序排列,如:0 1 2 3 4

【蓝鸥AR/VR开发基础】 一维数组_第1张图片

二、声明并初始化数组:

数组也是数据类型,所以也可以声明变量。使用new关键字做初始化!

int [] numbers=new int[5];

float[] scores=new float[5];

String[] names=new string[10];

【蓝鸥AR/VR开发基础】 一维数组_第2张图片

举例说明:

usingSystem;

namespaceLesson15

{

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

//声明一个int类型的数组

//初始化的时候我们需要指定数组的容量/大小

//每一个元素都会有默认值0,初始化的元素的默认值是0

int[]intArray=newint[5];

//使用数组,相当于容器来存储

//使用数组名+下标的方式获取元素

intArray[0]=7;

Console.WriteLine(intArray[0]);

Console.WriteLine(intArray[2]);

}

}

}

【蓝鸥AR/VR开发基础】 一维数组_第3张图片

需要注意的情况:数组下标不能超出范围!

数组:动态赋值+静态赋值

使用new关键词是数组的动态赋值

举例说明:

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

//声明一个int类型的数组

//初始化的时候我们需要指定数组的容量/大小

//每一个元素都会有默认值0,初始化的元素的默认值是0

int[]intArray=newint[5];

//使用数组,相当于容器来存储

//使用数组名+下标的方式获取元素

intArray[0]=7;

Console.WriteLine(intArray[0]);

Console.WriteLine(intArray[4]);

//声明一个float类型的数组

//声明数组时候,可以直接赋值

//使用new给数组赋值叫动态赋值

float[]f=newfloat[3]{1.6f,2.7f,12.9f};

Console.WriteLine(f[2]);

//给数组进行静态赋值

string[]s={"老王","老张","未知的角色名","油腻的帅哥"};

Console.WriteLine(s[2]);

}

}

}

三、数组元素的访问

数组名+下标

下标从0开始

下标不能越界

数组名表示整个数组,不能进行运算

【蓝鸥AR/VR开发基础】 一维数组_第4张图片

1、举例说明:

//+加号字符串拼接

//数组元素是一个字符串

Console.WriteLine(s[0]+s[2]);

For循环小技巧:输入for 按两次tab键就可以自动创建如下代码

for(inti=0;i

}

2、使用循环来遍历数组中的元素

//循环来输出数组元素

for(intj=0;j<4;j++){

Console.WriteLine(s[j]);

}

3、获取数组的大小

//数组s的长度

inti=s.Length;

Console.WriteLine(i);

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