AudioToolbox

AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,AudioStreamer是老外封装的一个播放器类,有兴趣的朋友可以研究下。

其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController

这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考

播放流程图:

AudioToolbox_第1张图片

数据结构及接口说明:

C代码

•   数据类型

1.AudioFileStreamID             文件流

2.AudioQueueRef                     播放队列

3.AudioStreamBasicDescription   格式化音频数据

4.AudioQueueBufferRef             数据缓冲

•   回调函数

1.AudioFileStream_PacketsProc       解析音频数据回调

2.AudioSessionInterruptionListener  音频会话被打断

3.AudioQueueOutputCallback          一个AudioQueueBufferRef播放完

•   主要函数

0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);

初始化音频会话

1.AudioFileStreamOpen(

(void*)self,

&AudioFileStreamPropertyListenerProc,

&AudioFileStreamPacketsProc,

0,

&audio_file_stream);

建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据

2.AudioFileStreamParseBytes(

audio_file_stream,

datalen,

[data bytes],

kAudioFileStreamProperty_FileFormat);

解析音频数据

3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);

创建音频队列AudioQueueRef

4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);

创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef

5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);

把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放

6.AudioQueueStart(audio_queue, nil);    播放

7.AudioQueueStop(audio_queue,true);

AudioQueuePause(audio_queue);          停止、暂停

•   断点续传

1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对

key:Range           value:bytes=0-1000

[request setValue:range  forHTTPHeaderField:@"Range"];

可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载

b.可以实现播放进度可随便拉动

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