View事件体系 -- 弹性滑动

一、使用Scroller

实现:

Scroller mScroller= new Scroller(mContext);

private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
    int scrollX = getScrollX();
    int deltaX = destX - scrollX;
    //1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动
    mScroller.startScroll(scrollX, 0, deltaX, 0, 1000);
    invalidate();
}

@Override
public void computeScroll() {
    if(mScroller.computeScrollOffset()) {
        scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
        postInvalidate();
    }
}

其中,
Scroller#startScroll:

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)

startX:滑动的起点的横坐标。
startY:滑动的起点的纵坐标。
dx:要滑动的水平距离。
dy:要滑动的竖直距离。
duration:滑动时间。
注意:这里的滑动是指View内容的滑动而非View本身位置的改变。

Scroller#computeScrollOffset:
这个方法会根据时间的流逝来计算出当前的scrollX和scrollY的值。大概计算过程就是根据时间流逝的百分比来算出scrollX和scrollY改变的百分比并计算出当前的值。

工作过程:
在smoothScrollTo方法中invalidate方法会导致View重绘,在View的draw方法中又会去调用computeScroll方法,computeScroll方法在View中是一个空实现,需要覆写。computeScroll方法会向Scroller获取当前的scrollX和scrollY,然后通过scrollTo方法实现滑动,接着又调用postInvalidate方法来进行第二次重绘,这一次重绘的过程和第一次重绘一样,还是会导致scrollTo方法滑动到新的位置,如此反复,直到整个滑动过程结束。

例子:

//布局


    


//代码
//自定义布局,继承RelativeLayout 
public class MyScrollerView extends RelativeLayout {
    private Scroller mScroller;

    public MyScrollerView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public MyScrollerView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    public MyScrollerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    private void init(Context context) {
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    public void smoothScrollTo(int startX, int startY, int destX, int destY, int duration) {
        int deltaX = destX - startX;
        int deltaY = destY - startY;
        mScroller.startScroll(startX, startY, deltaX, deltaY, duration);
        invalidate();
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if(mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }
}

//调用
mMain_layout = (MyScrollerView)findViewById(R.id.main_layout);
mMain_layout.smoothScrollTo(-50, -50, -500, -500, 5000);

二、使用动画

动画本身就是一种渐近的过程,因此通过它来实现的滑动天然就具有弹性效果。
使用方法及工作原理将在"动画"小节介绍。
例子:
直接作用于View,使用ObjectAnimator:

ObjectAnimator.ofFloat(targetView, "translationX", 0, 100).setDuration(100).start();

不直接作用于View,使用ValueAnimator跟scrollTo,模仿Scroller跟scrollTo:

final int startX = 0;
final int deltaX = 100;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
        float fraction = animator.getAnimatedFraction();
        mButton1.scrollTo(startX + (int)(deltaX * fraction), 0);
    }
});
animator.start();

三、使用延时策略

通过发送一系列延时消息从而达到一种渐近式的效果。
1.使用Handler或View的postDelayed方法,通过它来延时发送一个消息,然后在消息中来进行View的滑动,如果接连不断地发送这种延时消息,那么就可以实现弹性滑动的效果。
例子:

private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 1;
private static final int FRAME_COUNT = 30;
private static final int DELAYED_TIME = 33;

private int mCount = 0;
private Handler mHandler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch() {
        case MESSAGE_SCROLL_TO:
            mCount++;
            if(mCount <= FRAME_COUNT) {
                float fraction = mCount / (float)FRAME_COUNT;
                int scrollX = (int)(fraction * 100);
                mButton1.scrollTo(scrollX, 0);
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME);
            }
            break;
        default:
            break;
        }
    }
};

2.使用线程sleep方法,通过在while循环中不断地滑动View和sleep,就可以实现弹性滑动的效果。

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