"斩杀机器" 双手武器耐力夜刃输出 PvE build - [上古卷轴OL] 夏暮岛 DLC

前言

夜刃在夏暮岛这个强调轻击输出的版本完美跟上节奏,成为众 dps 之首。双手 build 也随之水涨船高。当然,双手 build 对比传统双持 build 输出仍然稍低,因为双手技能基础伤害值没有双持那么高,同时还损失一个毒附魔伤害。但因为双手武器现在算作两件套装栏位,比上版本跟双持之间的差距已经缩小。

目前我能达到的双手 build 试炼配置 solo 打桩极限是 48~49k,而双持 build 已经达到 51~52k。48k 这个数值已经接近上版本双持 build 的极限,所以配合正确手法和意识来打通各种 PVE 内容,甚至打分车,都是没有问题的。但毕竟传统观念还是认为双持 build 最优秀,假如真要使用此 build 打精英试炼,最好跟队长说明情况,以免打着打着被队长看到你挥舞着大剑,然后飞踢 XD。我自己的话,已经用这个 build 打过所有龙骨之前的 HM( Hard Mode,困难模式)精英副本,以及 HM 的精英 HRC ,SO 试炼。其实还需要测试更多精英试炼,如果我能找到时间参加其他不打分车的话。

请注意耐力夜刃的技能循环相比其他职业来说,比较“动态”,其程度仅次于法力夜刃,也就说它没有固定的技能循环可言,相对难玩得溜,尤其是国内这种高 ping 的情况。

给老司机看的太长不看版:
2 Selene, 身上 5 Relequen(Perfect) ,主手 5 Advancing Yokeda(Berserking Warrior),vMA 弓,食物用 Artaeum Takeaway Broth 回耐饮料来维持轻击循环。

优点

  • 双手+弓箭的不同于传统双持的玩法与手感
  • 全轻击循环
  • 夜刃良好的续航
  • 横砍提供的高 AoE(范围)伤害
  • 巨量斩杀伤害(如果用斩杀特性首饰)
  • (如果使用 War Machine)给团队提供 Major Slayer(15% 增伤) buff
  • 横砍盾和 Rally 比双持来说提供强大得多的单刷能力
  • 大剑,帅 XD

缺点

  • 如果想达到极限输出,循环会稍微复杂,初学者难在短期内上手
  • 与双持对比没有斗篷的 25% AoE 减伤,在极端情况下容易猝死
  • 双手 build 的实战例子较少,没有太多其他资料可以参考

(以下一些没有普遍俗称的技能以及套装名字我会用它们本来的英语名字,毕竟汉化插件的名字不统一且对于用惯英语称呼的人不知所云,望理解。汉化插件玩家只需要暂时关掉汉化插件就可以很方便对照名字了。引用的资料链接也都是英文的,但是单纯看看套装效果应该不会很难。)

相对于上个版本的大改动

  • 因为双手武器从这版本开始算作套装中的两件,我们可以使用 5 + 5 + 2 的组合,也即是 2 怪物套 + 身上固定五件 + 主手双手武器五件。上版本使用的 Asylum 双手配合 War Machine 的斩杀套路在这版本因为 552 的缘故已不具有太大优势。
  • 因为不再用 Asylum 双手,用回夜刃自带斩杀,简化了斩杀循环。
  • 夏暮岛新出的 Artaeum Takeaway Broth 相比于 Dubious Camoran Throne 能比稍微更多一点的属性,有钱人的选择。不想花太多金币还是可以用 Dubious Camoran Throne。
Artaeum Takeaway Broth
  • Night Mother's Gaze 和 Sunderflame 的第五条独特减敌人物抗效果已被替换成别的效果,耐系在不使用双牙(Twice-Fanged Serpent)或者树精(Spriggan)的情况下都需要使用恋人座(Lover)守护石补回在团队里丢失的穿透。
  • 首饰可以选择 3 斩杀特性(Bloodthirsty),能得到最高的极限 dps,但对于开荒团队或某些斩杀前阶段过长的 boss 来说,延长斩杀前的时间并不是一件好事。如果你已经没有续航问题,那么比较万金油的组合是 2 Infused 1 Bloodthirsty,Infused 与传统最大耐(Robust)对比,Infused 的最终伤害会稍微高个 1~2%,但 Robust 明显能提供更好的续航控制。所以对于大部分掉落时就是 Robust 特性的套装首饰,从省事角度考虑,不需要转特性,当然如果你转特水晶多到花不完请当我没说。
  • 如果主手使用 Advancing Yokeda,那么切到副手弓箭栏时使用的技能建议 2 个,最多不超过 3 个,因为 Advancing Yokeda 的五件套效果时长只有五秒。
  • Relequen 的五件套效果目前算作近战直伤,会异常频繁地触发 Selene 怪物套,导致 Selene 最终 dps 虚高。虽然现在因为这种情况我们选用 Selene 怪物套,但以后 ZOS 可能会修改 Relequen 的五件套效果,这点需要注意。
  • Mechanical Acuity 已从上版本的可从任何类型伤害触发改成只有直伤能触发。实测这个改动让覆盖率从 28% 左右掉落到 20% 左右,相当于直接损失 8% 实战暴击率。实际表现与 Hunding's Rage 持平,已不再有竞争力,故不再纳入后期考虑范围。
  • CP 上涨 30 点,稍微更新了点法。

续航

  • Artaeum Takeaway Broth(或 Dubious Camoran Throne)饮料
  • 夜刃 ‎Leeching Strike 技能
  • 双手重击回耐
  • 队友给的协同技

耐夜有 ‎Leeching Strike (榨取技能树第四个)技能,注意最好让它自己失效来保证回最多的耐,同时要把它当做一个 buff 来尽量做到整场战斗都覆盖来保证续航。当然如果奶妈推球技术很好,可以适当少用几次。

对于一些要打非常久的 boss 战,或者有时需要经常刷 Vigor(伟哥)的话,在双手栏重击一两下基本就能续回来。

团队里奶妈一般会负责使用无畏者的 Necrotic Orb(推球)或者圣骑的 Spear Shards(丢矛)技能,队友可以按下协同键回资源。其实就算有些协同技能本身不回资源,每次成功用一个协同技也会触发无畏者公会被动回相当于 4% 的最大资源。所以,除了 vHRC 最终 boss,都可以多按按协同。

顺便一提,如果团队里奶妈推球非常给力,甚至可以不使用带回耐效果的食物而是直接用传统的自加最大血耐的蓝色食物。

因为夏暮岛提高了各种武器的轻击伤害(虽然双手武器是个特例,特地被官方提到是降低了),同时降低重击伤害。还有个改动是最大耐力法力现在对轻重击的影响会比之前高,从最终结果上看,其实所有武器的的轻击伤害都比上个版本高或者持平,重击就变得低很多。综上,我们现在关于 dps 的思路肯定是想要尽量做到全轻击循环,而夜刃恰好是从上个版本开始就能极良好地适应这种循环的。可以说,这个版本的输出方面,就是夜刃制霸的版本。

装备

一定要有 vMA 弓?

是,以下所有配置都要求有 vMA 弓,vMA 弓加强后的箭雨能有 7k+ solo dps。就像我一个朋友说,“没 vMA 弓的还不算是耐系 dps”,嘛,我知道对于新手来说 vMA 很恐怖,但说真的,看几个教程视频,多练练,死个几十上百次,就过了 XD。如果你真的暂时没有 vMA 弓,那就 Master 弓(Dragonstar Arena 最后 boss 掉落)或者随便一把金色 Nirnhoned/Precise 特性弓吧。

装备穿的位置有什么要注意?

如果两套五件套都是中甲那么穿的位置可以随意。但如果使用 Advancing Yokeda,因为它是重甲套,所以只能用在首饰和武器位置。又因为 War Machine 和 Relequen 的首饰都极难获取,一般会用 Spriggan,Briarheart 或 Advancing Yokeda 首饰。以后首饰制作材料便宜了还可以用 Hunding 首饰。

装备用 7 中,6 中 1 重,还是 5 中 1 重 1 轻?

这版本我推荐 6 中 1 重,怪物套的一片重甲能给多一点点的血量,耐量和双抗,在全金的装备下损失的中甲暴击被动未达到 1%,所以没所谓。而且 6 中的续航也没问题。你喜欢也可以 7 中,能给最好的续航和最高的暴击率。但是强烈不推荐用 511,那片轻甲对于耐系没有太有意义的加成,就算无畏者被动给的额外 2% 最大耐也于事无补。

怪物套有哪些可用?

耐系最常用的四套,,Kra'gh,Selene,Velidreth,Stormfist。Kra'gh 用于补穿透。Selene 配合 Relequen 五件套效果单体 dps 也很高。Velidreth 实战时对于模型大的 boss 能三个球都打中,平时提供不俗 AOE。Stormfist 对续航有帮助,但个人认为耐夜的续航还没需要到用 Stormfist 的地步,况且 Stormfist 两件套效果 dps 比以上三套的 dps 都低。

双手武器有三种类型,用哪种?

在大部分的打桩实验,双手斧都比双手剑高那么 500~1k dps,但考虑到试炼团队里的各种加成,双手剑的 5% 面板伤害加成会比双手斧的流血收益更高一点,最后还是推荐双手剑,当然你碰巧只有双手斧也不是不能用。但不推荐用双手锤,在队伍里面会有来自队友的穿透,锤给的穿透效果收益就会很低。

为什么用触发套?那么多主手触发套,用哪套?

Advancing Yokeda 或 Briartheart 或 Ravager 作为只在主手激活的五件套,触发的特效可以带到副手弓箭去,在用 vMA 弓的前提下收益高于其他同类型但非触发的五件套,如 Hunding's Rage,Leviathan 之类。

又因为 Advancing Yokeda 给的是暴击率,会让总暴击伤害占比变高,实战时有来自号角的 Major Force (提高暴击伤害)会进一步拉大跟另外两套的距离。注意 Ravager 只有在穿 Relequen 时触发率才足够高。Veil Heritance 也可以勉强用用,但效果不甚理想。所以最后 Advancing Yokeda > Briartheart ≈ Ravager。当然,Briartheart 和 Ravager 直接能在公会商人买到,容易凑。

如果实在懒得买/买不到,可以做套 Mechanical Acuity 首饰 + 武器,制造的紫首饰现在价格已逐渐合理。太穷的话,蓝色也行,蓝色不影响 Acuity 第五条效果。

武器和护甲用什么特性?

双手武器请选择 Infused 配合附魔武器伤害,覆盖率经常能达到 80% 以上。弓箭使用 Nirnhoned(制作的过渡弓想省钱可以用 Precise)特性,因为极限 dps 时会使用双伤毒药(下面会提到),Infused 对毒药没有任何加成。平时想省钱脱下毒药时,弓箭可以附 Posion 毒伤附魔。

护甲特性全部 Divines, 附魔最大耐力,首饰附魔加武器伤害,不多解释了,标准的耐力输出特性和附魔。

上版本的配置还能用吗?

取决于你的目的,如果目的仅仅是“能打过大部分 PvE”,那答案是可以。但追求极限输出的话当然还是要适应这版本的变化。

哪里能找到列出来的装备?

Maelstorm 弓: 精英 Maelstorm Arena
Perfect Arms of Relequen: 精英 Cloudrest 试炼 +1 小 boss 难度模式以上
Arms of Relequen: 普通 Cloudrest 试炼
Twice-Fanged Serpent: Sanctum Ophidia 试炼
War Machine: Halls of Fabrication 试炼
Berserking Warrior: Hel Ra Citadel 试炼
Briarheart: Wrothgar 区域掉落或者公会商人
Ravager: PvP 西罗帝尔 NPC 商人或者公会商人
Morag Tong: PvP 西罗帝尔 NPC 商人或者公会商人
Spriggan's Thorn: Bangkorai 区域掉落或者公会商人
Selene: 精英 Selene's Web 副本
Kra'gh: 精英 Fungal Grotto I 副本
Velidreth: 精英 Cradle of Shadows 副本
Stormfist: 精英 Tempest Island 副本
Hunding’s Rage: 制作套
Mechanical Acuity: 制作套

配置 1 大后期完全体配置

这套的输出是最高的(自己打六百万血木桩大概 48k dps 上下),但也最难凑齐,主要是完美 Relequen 身体需要在精英 Cloudrest +1 boss 难度掉落(不追求完美版去刷普通 Cloudrest 即可),Advancing Yokeda 金首饰在精英 HRC 试炼,而且 Advancing Yokeda 双手武器需要一点的肝和运气才能刷出。

Gear 1

2 Selene 怪物套,Relequen(Perfect) 身上五件,Advancing Yokeda(或 Briartheart,Ravager)身上 3 件 + 双手武器,vMA 弓

细节解释:

  • Relequen 的五件套效果目前算作近战直伤,会异常频繁地触发 Selene 怪物套,导致 Selene 最终 dps 虚高。虽然现在因为这种情况我们选用 Selene 怪物套,但以后 ZOS 可能会以后修改 Relequen 的五件套效果变成不是近战直伤,这点需要注意。

配置 2 中期试炼打工仔配置

比配置 1 容易凑齐,但伤害稍微低一点。

Gear 2

2 怪物套(Velidreth,Kra'gh,Selene,Stormfist),War Machine(战争机器)或 Twice-Fanged Serpent(双牙巨蛇)身上 5 件,Advancing Yokeda 或 Briartheart 或 Ravager 或 Morag Tong 或 Mechanical Acuity 身上 3 件 + 双手武器,vMA 弓

细节解释:

  • 夜刃 70 点消耗的大招刺杀大使得 War Machine 成为一个可选项,War Machine 给的加成还能(打工)让队友受益。
  • 建议团队里耐龙多于等于 2 个时才使用 Morag Tong 打工。(虽然在这版本在试炼你很难见到除耐夜之外的耐系了……)
  • 使用 Two-Fanged Snake 时请使用 Warrior 守护石,避免过穿。

配置 3 前期新人简单配置

标准耐系新手配置,对于双手 build 同样适用。

Gear 3

2 怪物套(Velidreth,Kra'gh,Selene,Stormfist),Spriggan's Thorn(树精)护甲 2 件 + 首饰 3 件,Hunding's Rage 身上 3 件 + 双手武器和(Nirnhoned/Precise)弓箭。

细节解释:

  • CP160 后的护甲和首饰不着急升金,但武器有能力强烈推荐升金,武器品质对输出影响非常大。
  • 附魔请务必用金附魔,3k 一个 Kuta 实在不是大价钱。
  • 如果新手金币少到甚至买不起紫色树精项链,蓝色区别也不大而且很便宜,公会商人均价 1k 金币一个。最后,问问公会有没有人能做 Hunding's Rage,英语及格的话在 Deshaan,Grahtwood,Stormhaven 等首都城市随便喊一下也可以,一般需要自备制造材料。
  • 使用树精套时请使用 Warrior 守护石,避免过穿。

副本和试炼技能配置

技能栏

新手不熟悉技能是哪个,或者在哪个技能树的话,点这里

  • Killer's Blade(斩杀): 开头已经提到,因为不再用 Asylum 双手,用回夜刃自带斩杀,最终伤害比不用 Asylum 双手时的双手斩杀更强,而且简化了斩杀循环。

  • Brawler(横砍): 这技能本身流血伤害和直接伤害都没有双持的 Rending Slash 高,我们用主要是为了进阶后附带的盾,所以别选另一个进阶,如果你说你头铁,随意。这玩意的盾量是,用的时候每打中一个敌人,盾量就翻一倍。所以小怪较多的时候,基本上一直用,就不会死。另外如果在一些比较难的副本和试炼有机制上必须硬吃的高伤害,提前格挡然后尽可能用这个技能打中更多的怪来苟命。

  • Rearming Trap(夹子): 耐系输出的必带技能之一,同时给一个法系也很想要的 buff Minor Force(提高暴击伤害 10%)。同时蹭一下战士公会的 +3% 武器伤害被动。

  • Surprise Attack(SA): 没事干就可以狂用的技能。我选择不用双手技能树的 Upper Cut(上挑)是因为耐夜已经有很多 DOT(Damage Over Time,持续伤害技能)和乱七八糟的技能要用了,没时间去用还要 1 秒施放时间的上挑,况且本身 SA 的伤害也不差。

  • Relentless Focus(刺杀5): 除了给两个很有用的 buff,技能生效时每轻重击五下触发的刺杀箭也会造成巨量伤害。想衡量一个夜刃玩家有多优秀,就是同一场战斗能射出多少刺杀箭。想射得多箭,练吧。龙骨 DLC 开始,如果你没脱离战斗,刺杀箭叠加的次数即使你不小心提前重新按了原技能或者过期了也会保持。对于高 ping 玩家和新人是利好消息。

  • Flawless Dawnbreaker(破晓者): 主要为了放在技能栏给的 +8% 物伤被动,平时打单体时请用刺杀大而不是破晓者,但打成堆小怪需要 AoE 的时候也可以用一下。

  • Poison Injection(毒箭): 耐系输出的必带 DOT 技能之一,没啥好说,全程保持好就行。

  • Endless Hail(箭雨): 同上,全程保持,箭雨的伤害能占所有正常耐系输出的 20% 以上。注意到目前为止(夏暮岛 DLC)vMA 还存在 bug,如果把箭雨技能的动画强制取消(格挡,翻滚,打断,切手),vMA 弓的加成伤害会被完全取消。解决办法是,切手回到弓箭栏的时候,先用箭雨,让箭雨的动画播完,再用其他弓箭栏技能。

  • Razor Caltrops(钉子): 同上,就是一个 AoE DoT。

  • 弓箭栏空余一个格子可选:

      1. Resolving Vigor(伟哥,战场突袭技能树)(推荐带这个): 最强的耐系自奶技能。注意一点,这是维持五秒的回血而不是秒回,需要用伟哥的时候请五秒用一次,而不是狂刷。
      1. Silver Shards (银弩,战士公会第一个):仅仅在你觉得奶妈奶量充足到能保你不死的时候带。这技能平时一般不用,只是放在那里蹭战士公会的 3% 物伤被动,同时实战一些机制不得不离开目标近战范围时,在保持其他远程 DOT 的情况下可以不停地用银弩来保持“偷”伤害。
      1. Reaper's Mark(标记): 仅仅在你觉得奶妈奶量充足到能保你不死的时候带。技能放在那里可以提供来自刺杀技能树的轻微加暴击 buff。为了节省时间和资源,我们不会把这技能加入每个循环,仅仅在某只怪快死的时候给它挂上。
      1. Mirage(刺杀技能树第三个): 其实这技能比较鸡肋,虽然它跟标记一样提供轻微暴击,但作为队伍里的输出肯定不会像坦克一样被那么多东西打的。唯一可能有点卵用的场合是打 Sanctum Ophidia 最后 boss 用它来耗光法力。
      1. Rally(双手技能树第五个)(只能放在双手栏): 要用这个要将夹子挪到弓箭栏,再把它放到双手栏。技能提供少量但持续长时间的自奶同时给 Major Brutality(武器伤害 +20%)buff。技能结束时会给一个奶量很大的秒回,solo 时很好使。新手可能需要知道的是,那个秒回并不非要等到技能自己结束,需要时可以提前手动按。

小技巧:solo 或者打普通本什么的时候想省大力丸的话,因为 Rally 给的 buff Major Brutality 跟大力丸有重复,换上 Rally 然后磕捡到的渣绿药水就可以。

  • ‎Leeching Strike (榨取技能树第四个): 续航工具,同时给少量自奶。注意最好让它自己失效来保证回最多的耐。

  • Incapacitating Strike(刺杀大): 正是这个 70 点消耗的大招使 War Machine 可以派上用场。打单体的场合,永远只用刺杀大而不是破晓者。为了把伤害加成最大化地带到双手栏,最好先放完所有弓箭栏的 DOT 再用刺杀大。

CP 勇士点

750CP 点法

CP750

300CP 点法

CP300

160CP 点法

CP160

注: 绿色 CP 的大原则是除了 Mooncalf 尽快点满和 Tenacity 尽快到达 49 附近之外,其他都是看个人喜好分配到挣脱格挡翻滚减耗这些上,取决于你觉得哪个动作实战用得多。

技能循环

就像开头说的,耐夜技能循环相当动态。循环需要不停地切手来保证射出更多刺杀箭。如果看完下面一段还不能理解,请参考下我的打桩视频。

开打前先开好榨取 #4 和刺杀 #5,如果大招和药水都马上可以用了,永远先用大招再嗑药。为什么?榨取技能树的 Catalyst 被动效果是每磕一瓶药回 20 终极点。

夹子 > 切手 > 轻击 > 箭雨 > 轻击 > 毒箭 > 轻击 > 钉子 > 轻击 > 刺杀大(如果可以用的话) > 切手

轻击 > SA > 轻击 > 横砍 > 轻击 > SA > 轻击 > SA > 轻击 >(下一个循环开始)夹子 > 切手

刺杀箭能射就马上射,强烈推荐装一个 Srendarr 或者 Action Duration Reminder 插件来监控轻击次数,这样就算在弓箭手铺 DoT 也可以清晰知道什么时候轻击到第四下,该切手了。

刺杀箭还有个技巧是,在打出第五下轻击的那瞬间,其实就可以射出刺杀箭,这样就不用浪费一个轻击,意味着在激活一次刺杀 #5 的 20 秒之内能射出更多的箭。但是这个第五下射箭的手感需要很多的练习,尤其是国内 ping 飘忽不定的环境下。

斩杀阶段:

一旦目标低于 25% 血,保持用其他技能的同时停止使用钉子,尽可能不要用横砍(说“尽可能”是因为实战有时仍然需要刷横砍的盾)。开始用斩杀取代 SA,同时注意现时的大招点是不是快到 70,如果是,切手用刺杀大再马上切手回去继续斩杀。

其他重要信息

属性点

0 魔法,10 生命,54 耐力

由于我们用的回耐饮料会比传统血耐食物损失一些最大生命,所以点一些生命来补成接近 17K 这个 PvE 的安全血量是需要的。有些种族会有加血的被动,可以自己适当调整一下。如果觉得自己头很铁或很娴熟的话,再点少些生命也可以。

种族

  • 红卫
  • 虎人
  • 帝国人
  • 兽人
  • 木精灵

个人认为用什么种族没太大所谓,只要是耐系种族(对耐系属性有加成)就不会太差。因为对于大多数人,循环的手法和实战经验才是限制他们输出的最主要因素。通常来说,红卫和虎人能提供最高的极限输出,红卫能提供最好的续航,虎人优点则是,方便随时吸猫。如果你不追求什么“利益最大化”,喜欢什么用什么,最好和最差的种族之间最多相差也就 5% 左右。

星座石

恋人座 (提高物理和法术穿透)(如果自己加上团队的总穿透不足以提供到满 18200 穿透,首选恋人座)

战士座 (提高武器伤害)

食物

Artaeum Takeaway Broth (最大生命 + 生命恢复 + 最大耐 + 耐力回复)

这食物的食谱只能在夏暮岛钓鱼钓出,而且是绑定的,食物原料其中之一也是夏暮岛的专属出产。所以想尽快获得的话可以直接去公会商人买,目前售价大约 5k 金币一份。

Dubious Camoran Throne (最大生命 + 最大耐 + 耐力回复)

这食物的食谱有点贵(8~10 万),所以可以去公会商人那儿买做好的食物,或者找会做的朋友买。

药水

Essence of Weapon Power(俗称大力丸)
(武器伤害 +20%, 武器暴击 +10%, 耐力恢复 +20%)

材料组合:
(Blessed Thistle + Dragonthorn + Water Hyacinth)(便宜一点)
(Blessed Thistle + Dragonthorn + Wormwood)

小技巧:solo 或者打普通本什么的时候想省大力丸的话,因为 Rally 给的 buff 跟大力丸有重复,换上 Rally 然后磕捡到的渣绿药水就可以。

毒药

Damage Health Posion(俗称双伤毒药)
(Ravage Health, Gradual Ravage Health)

材料组合:
(Fleshfly Larva + Nightshade + Nirnroot)(便宜一点)
(Blessed Thistle + Fleshfly Larva + Nightshade)
(Corn Flower + Fleshfly Larva + Nightshade)
(Fleshfly Larva + Nightshade + Violet Coprinus)

毒药放在弓箭栏整场战斗下来能给 2k 左右的单体 dps,虽然这玩意跟大力丸一样要花额外金币,solo 或者简单的内容可以取下来,用弓箭上的毒/疾病附魔。

要变吸血鬼吗?

不必要。如果你觉得续航真的不行,变也行。但确保自己维持在 2 阶。3~4 阶不会给额外的回复 buff 还会受到额外的火伤 debuff。即使有 Undeath 被动也于事无补,因为作为一个输出本身血量就不多。

必须点的被动

Assassination(刺杀): 所有,除了 Master Assassin
Shadow(暗影): 所有
Siphoning(榨取): 所有,除了 Magicka Flood
Two Handed(双手): 所有
Bow(弓箭): 所有
Medium Armor(中甲): 所有,除了 Improved Sneak
Heavy Armor(重甲): Constitution 和 Juggernaunt
Vampire(吸血鬼)(如果你是的话): Supernatural Recovery, Unnatural Resistance
Fighters Guild(战士公会):所有,除了 Bounty Hunter
Undaunted(无畏者): 所有
Racial(种族): 所有(除了某些纯粹跟潜行和魔法相关的)
Alchemy(炼金): Medicinal Use

solo 打桩输出图

我不是顶级夜刃选手,还没能做到保证每五下轻击射一发刺杀箭。而且顶着 250~350 ping 和试炼 10~20 帧,卡轻击相当吃力。所以以下打桩图在会玩的大佬手里还有很多提升空间。

Parse 1

Parse 2

Parse 3

Parse 4

试炼输出图

待完成

solo 打桩循环视频

Bilibili 链接

结语

夏暮岛的武器算两件套装改动迅速拉近了双手和双持的输出距离,但总体来说夏暮岛新试炼出的 Relequen 套装过高的数值又使其他任何套装在偏站桩环境下都黯然失色。老实说 ZOS 为了卖夏暮岛不惜破坏游戏平衡和多样性,虽然无可厚非但我认为还是对游戏有负面影响。希望以后这套装能回到较正常的数值,或者适当提高其他套装的数值,给玩家一个更具多样性的游戏。

双手 build 对于有些人来说是"浪漫",甚至是“信仰”。对于我来说只是一个耐系 dps 的新鲜玩法。希望这个 build 能帮到有需要的人,有什么想法也欢迎留言。

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