iOS中 GCD-Grand Central Dispath 多线程 ☀️

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GCD:Grand Central Dispath "牛逼的中枢调度器";是纯C语言编写的,提供了很多比较强大的函数.

GCD:优势

1.目前是苹果主推的线程管理方式
2.它会自动的利用更多的CPU资源(双核,四核)
3.它会自动的管理线程的生命周期(线程的创建/调度/销毁);
4.程序员只需要告诉GCD自己想要执行的哪些任务,不需要写一行线程管理的代码

#import "ViewController.h"

#define kURLString1 @"http://www.nbsheji.cn/uploadfiles/2010113143922418.jpg"

#define kURLString2 @"http://amuse.nen.com.cn/imagelist/11/21/9as70n3ir61b.jpg"

@interface ViewController ()

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *FirstView;//第一个图片

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *secondView;//第二个图片

@property(nonatomic,retain)NSMutableArray *dataSource;//存储请求下来的数据

@end

@implementation ViewController

//懒加载

- (NSMutableArray *)dataSource
{
  if (_dataSource == nil) 
  {
    self.dataSource = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
  }
return [[_dataSource retain]autorelease];
}```

1.串行队列:(线程同步)添加到这个队列的任务一个接一个的执行(一个任务完成,才再去完成另一个任务)

  • (IBAction)handleSerialQueue:(UIButton *)sender
    {
    //获取系统串行队列

// (1)向系统的创建的串行队列中添加异步任务,还是在主线程中完成;

// (2)向系统创建的串行队列中添加同步任务,会造成线程死锁,导致其他人无法执行;

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_main_queue();

//01:队列的唯一标识,采用反域名形式

//02:队列的属性类型,也就是标识这个队列是串行队列还是并行队列

// (1)自己创建的串行队列中添加异步任务是在子线程中完成任务;

// (2)自己创建的串行队列中添加同步任务是在主线程中完成任务;

dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.xcqnzf.xuchang", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

/*

//异步任务

//第一个参数:任务添加到队列名称

//第二个参数:block执行任务内容

dispatch_async(queue2, ^{

NSLog(@"任务1 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

});

dispatch_async(queue2, ^{

NSLog(@"任务2 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

});

dispatch_async(queue2, ^{

NSLog(@"任务3 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

});

//释放掉自己的创建的队列,出现create就要释放

dispatch_release(queue2);

*/

//同步任务

dispatch_sync(queue2, ^{

NSLog(@"任务1 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

});

dispatch_sync(queue2, ^{

NSLog(@"任务2 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

});

dispatch_sync(queue2, ^{

NSLog(@"任务3 %@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

});

// 总结:同步任务:不管在哪一个队列中都是主线程中执行,但是不能将其添加到系统自带的串行队列中;

// 异步任务:在自己创建的串行队列中,在子线程中执行,如果是系统创建的队列在主线程中执行;

}```

2.并行队列 (线程并发) 添加到此队列的任务同时执行  假象.
- (IBAction)handleConcurrentQueue:(UIButton *)sender 
{
//1.获取系统自带的并行队列

//01.队列的优先级

//02.预留参数  给0

dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//2.自己创建并行队列 (一般不自己创建并行队列,系统的并行队列已经够用了)

dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.xcqnzf.xuchang", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//同步任务

dispatch_sync(queue1, ^{

NSLog(@"同步任务%@  %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

});

//异步任务

dispatch_async(queue2, ^{

NSLog(@"任务1%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

});

dispatch_async(queue2, ^{

NSLog(@"任务2%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

});

dispatch_async(queue2, ^{

NSLog(@"任务3%@ %d",[NSThread currentThread],[NSThread currentThread].isMainThread);

//线程间的通信

//由子线程回到主线程

//获取系统的串行队列

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"我回到主线程了");

});

});

//释放出现create就要释放

dispatch_release(queue2);

}```

3.分组队列:把多个任务添加到一个分组中执行,此时会在所有的任务完成后会自动发一个通
知,dispatch_group_notifity接收这个消息,然后在所有任务完成之后处理.

  • (IBAction)handleGroupQueue:(UIButton *)sender {

//1.创建并行队列,并执行任务

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

__block typeof(self)weakSelf = self;

//创建分组异步同步任务

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//01.分组名

//02.要添加的队列名

//03.要执行的任务

dispatch_group_async(group, queue, ^{

NSURL *urlString = [NSURL URLWithString:kURLString1];

NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfURL:urlString];

//使用数组存放请求下来的数据

[weakSelf.dataSource addObject:data1];

});

dispatch_group_async(group, queue, ^{

NSURL *url = [NSURL URLWithString:kURLString2];

NSData *data2 = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

[weakSelf.dataSource addObject:data2];

});

//分组中的任务都完成后会自动触发下面的方法

dispatch_group_notify(group, queue, ^{

weakSelf.FirstView.image = [UIImage imageWithData:weakSelf.dataSource[0]];

weakSelf.secondView.image = [UIImage imageWithData:weakSelf.dataSource[1]];

});

//释放分组

dispatch_release(group);

}```

4.障碍队列
- (IBAction)handleBarrierQueue:(UIButton *)sender {

//1.使用障碍队列只能使用自己创建的并列队列,不能使用系统的并行队列

dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create("com.xcqnzf.xuchang", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//2.往并行队列中添加任务

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"A写入文件");

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"B写入文件");

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"C写入文件");

});

//添加障碍,间隔写入和读取的任务,障碍任务之前的任务都完成了才能继续完成障碍任务后面的任务

dispatch_barrier_async(queue, ^{

NSLog(@"我是障碍任务,读取的任务先等会");

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"D读取文件");

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"D读取文件");

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"E读取文件");

});

//3.释放

dispatch_release(queue);

}

只执行一次
- (IBAction)handleOnce:(UIButton *)sender {

static  dispatch_once_t oneToken ;

//

dispatch_once(&oneToken, ^{

NSLog(@"有能耐让我走两次");

});

}

这里需要写一个单例

Helper.h

@interface Helper : NSObject

+ (Helper *)shareHelper;

@end

Helper.h

@implementation Helper

static  Helper *helper = nil;

+ (Helper *)shareHelper{

//VIP

static dispatch_once_t oneToken;

dispatch_once(&oneToken, ^{

helper = [[Helper alloc]init];

});

return helper;

}

@end

重复任务
- (IBAction)handleRepeat:(UIButton *)sender {

//1.获取系统的并行队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//2.向队列中添加重复任务

//01.任务重复的次数

//02.任务添加到的队列名称

//03.当前是第几次重复这个任务

dispatch_apply(10, queue, ^(size_t times) {

NSLog(@"我要吃爆米花,这是我第%ld吃",times);

});

}

延迟任务 一个任务要执行的时候先等上一段时间再做
- (IBAction)handlePing:(UIButton *)sender {      //创建一个延迟任务      

//01. DISPATCH_TIME_NOW 表示从当前时间开始     

 //02. 表示过多少秒才去执行任务    

  //03. 串行的主队列 

     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(55 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{          NSLog(@"延迟任务在主线程中执行");      });  

}```

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