C程序设计语言学习笔记01

1、C语言简介

  • 现今主流语言C++与Java—都建立在C语言的语法和基本结构的基础上。

  • C语言是一种通用的程序设计语言,其特点包括简洁的表达式、流行的控制流和数据结构、丰富的运算符集等。

  • C语言并不受限于任何一种操作系统或机器,并不专用于某一领域,C语言的限制少,通用性强,这使得它比一些公认为功能强大的语言使用更方便、效率更高。

  • C语言最初是由Dennis Ritchie为UNIX操作系统设计的,UNIX操作系统、C编译器和几乎所有的UNIX应用程序都是用C语言编写的。

  • C语言提供了很多数据类型。其基本类型包括字符、具有多种长度的整型和浮点数等。另外,还有通过指针、数组、结构和联合派生的各种数据类型。表达式由运算符和操作数组成。任何一个表达式,包括赋值表达式
    或函数调用表达式,都可以是一个语句。指针提供了与具体机器无关的地址算术运算。

  • C语言为实现结构良好的程序提供了基本的控制流结构;语句组、条件判断(if-else)、多路选择(switch)、终止测试在顶部的循环(while、for)、终止测试在底部的循环(do)、提前跳出循环(break)等。

  • 函数可以返回基本类型、结构、联合或指针关型的值。任何函数都可以递归调用。局部变量通常是“自动的”,即在每次函数调用时重新创建。函数定义可以不是嵌套的,但可以用块结构的方式声明变量。一个C语言程序的不同函数可以出现在多个单独编译的不同源文件中。变量可以只在函数内部有效,也可以在函数外部但仅在一个源文件中有效,还可以在整个程序中都有效。

  • 编译的预处理阶段将对程序文本进行宏替换、包含其他源文件以及进行条件编译。

  • C语言是一种相对“低级”的语言,这就意味着C语言可以处理大部分计算机能够处理的对象,比如字符、数字和地址。这些对象可以通过具体机器实现的算术运算符和逻辑运算符组合在一起并移动。

C语言不提供直接处理诸如字符事、集合、列表成数组等复合对象的操作。虽然可以将整个结构作为一个单元进行拷贝,但C语言没有处理整个数组或字符串的操作。除了由函数的局部变量提供的静态定义和堆栈外,C语言没有定义任何存储器分配工具,也不提供堆和无用内存回收工具。最后,C落言本身没有提供输入/输出功能,没有READ或WRITE语句,也没有内置的又件访问方法。所有这些高层的机制必须由显式调用的函数提供。C语言的大部分实现已合理地包含了这些函数的标准集合。

类似地,C语言只提供简单的单线程控制流,即测试、循环、分组和子程序,它不提供多道程序设计、并行操作、同步和协同例程。

尽管缺少其中的某些物性看起来好像是一个严重不足(“这就意味着必须通过调用函数来比较两个字符串吗?”),但是把语言保持在一个适度的规模会有很多益处。

对大部分程序员来说,最重要的变化是函数声明和函数定义的新语法。现在,函数声明中可以包含描述函数实际参数的信息;相应地,定义的语法也做了改变。这些附加的信息使编泽器很容易检测到因参数不匹配而导致的错误。将广泛使用的结构赋值和枚举定义为语言的正式组成部分;可以进行单精度的浮点运算;明确定义了算术运算的属性,特别是无符号类型的运算;对预处理器进行了更详尽的说明。

2、章节内容

  • 第1章将对C语言的核心部分进行简要介绍。

    实际编写程序才是学习一种新语言的好方法。
    本书的中心目的并不是介绍数据结构和算法,而是专注于讲解语言本身。
    
  • 第2章到第6章将更详细地讨论C语言的各种特性,其中的重点将放在完整的程序例子上。

  • 第2章介绍基本的数据类型、运算符和表达式。

  • 第3章介绍控制流,如if-else、switch、while和for等。

  • 第4章介绍函数和程序结构——外部变量、作用域规则和多源文件等,同时还会讲述一些预处理器的知识。

  • 第5章介绍指针和地址运算。

  • 第6章介绍结构和联合。

  • 第7章介绍标准库。标准库提供了一个与操作系统交互的公用接口。

    这个函数库是由ANSI标准定义的,这就意味着所有支持C语言的机器都会支持它,
    因此,使用这个库执行输入、输出或其他访问操作系统的操作的程序可以不加修改地运行在不同机器上。
    
  • 第8章介绍C语言程序和UNIX操作系统之间的接口,我们将把重点放在输入/输出、文件系统和存储分配上。

    尽管本章中的某些内容是针对UNDX系统所写的,但是使用其他系统的程序员仍然会从中获益,
    

    比如深入了解如何实现标准库及有关可移植性方面的一些建议。

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