MSMW 源码放出(仅提供给拥有对应Unity插件的朋友)

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MSMW》是160411完成的,其中包含不少我研究出来的技术:

1、角色运动系统    a、骨骼系统,有操作节点及骨骼操作模式;

b、代码控制骨骼运动,没使用任何动画;

c、物理位置检测落脚等,保证没有滑步以及动作100%平滑;

d、倾向输入操作的动作系统,包括战斗及武器碰撞监测;

e、不同的预备动作及姿势;

f、带入滚身的三维化方向表达的纯二维系统。

2、布料及水墨人物皮肤

a、水墨角色各个部分对应骨骼进行设置的工具;

b、视觉效果上的动画画变换;

c、初步的物理服饰;

d、仿立体,多角度方向变换切换贴图;    e、图像管理系统。

3、水墨场景绘制及生成工具

a、扫描好的水墨画可以直接导入项目内,使用项目内工具可完成纸张褶皱去除等图像预处理;

b、项目中有植被生成工具,可以批量生产各式植被而让人感觉不到重复,需要预先准备好素材;

c、同上工具可以使用云雾系统,造全景时进行叠加;

d、可以在生成好植被之后,随时烘焙,以便节约内存空间等。

4、尸体烘焙系统

游戏运行时,会产生无数多尸体,优化上就需要将尸体的图烘焙到背景上,以及对碰撞进行一定处理。

5、声音系统

a、关于分屏的立体声表达;

b、根据地形判断声音类型选择;

c、所有声音统一管理及在各种需要声音处的调用。

6、分屏技术

双屏分屏的近处融合及分离等。

7、远近景变换系统

远近景使用拉伸变换。

8、布娃娃系统

死亡后的布娃娃系统,包括断头。

9、血液系统

喷射的血液。

此项目用到了一些插件,其中不少为付费插件。而我又懒得做一个无插件包,何况无插件完全无法测试运行。因而想要获得此项目源码,需证明自己已经购买相关插件。

将个人信息及插件购买证明发送至[email protected],我将提供下载地址。

付费插件需要:

Advanced Inspector

jInput Mapping

Math Library for Unity

Painterly

Uni2D

下载地址:

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