在Images.xcassets 只能用 imageNamed 加载里边的素材 其他方法 你就别费老劲了

1.Images.xcassets中的素材

(1)只支持png格式的图片

(2) 图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载

(3)  在编译时,Images.xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件

2. UIImageView的序列帧动画(需要考虑程序性能,释放数据)

// 0. 是否正在动画

[self.tom isAnimating];

// 1. 设置图片的数组

[self.tom setAnimationImages:arrayM];

// 2. 设置动画时长,默认每秒播放30张图片

[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count *0.075];

// 3. 设置动画重复次数,默认为0,无限循环

[self.tom setAnimationRepeatCount:1];

// 4. 开始动画

[self.tom startAnimating];

// 5. 动画播放完成后,清空动画数组

[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nilafterDelay:self.tom.animationDuration];

3.UIImage imageNamed

(1)在图片使用完成后,不会直接被释放掉,具体释放时间由系统决定,适用于图片小,常用的图像处理

(2)如果要释放快速释放图片,可以使用[UIImage imageWithContentsOfFile:path]实例化图像

4.方法重构的策略

(1) 将具有共性的代码复制到一个新的方法

(2)根据不同的调用情况,增加方法的参数

提示:在写程序时不要着急重构,有时候把代码先写出来,更容易看清楚如何重构才会更好

5.Bundle(包)中的图片素材

往项目中拖拽素材时,通常选择

(1) Destination: 勾选

(2) Folders:

1)选择第一项:黄色文件夹

注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中所有所在都在同一个文件夹下,因此,不能出现文件重名的情况

特点:

a.可以直接使用[NSBundle mainBundle]作为资源路径,效率高!

b.可以使用[UIImage imageNamed:]加载图像

2)选择第二项:蓝色文件夹

注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中同样分文件夹,因此,可以出现文件重名的情况

特点:

a.需要在[NSBundle mainBundle]的基础上拼接实际的路径,效率较差

b.不能使用[UIImage imageNamed:]加载图

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