史上最简单的Socket通信--2(CocoaAsyncSocket)

关于Socket原生的相关内容不再多余介绍,想了解的同学请移步史上最简单的Socket通信--1

史上最简单的Socket通信--2(CocoaAsyncSocket)_第1张图片
通信.png

先说CocoaAsyncSocket,它封装了CFSocket和CFStream,并提供了异步操作,从而简化了socket网络编程,不仅支持TCP而且还支持UDP。在最早的版本中它包含了runloop和GCD的两种方法,现在维护的版本中只有GCD版本的了,即GCDAsyncSocket。

这里就简单介绍下CocoaAsyncSocket的优点:
  1. 非阻塞方式的读写,可设置超长时长
  2. 自动的socket接收。
  3. 支持代理委托,可以通过代理调用整个过程中的方法,如:断开,连接,错误,接收,完整的读取,完整的写入,进度等。
  4. 整个操作过程封装在一个类中,不需要繁琐的操作socket或流,该类封装了所有的操作。

开撸

一: 创建GCDAsyncSocket,并将本地地址和端口信息绑定好

_socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    if (_socket != nil) {
        NSError *error = nil;
        NSString *host = @"xx.xx.xx.xx";
        int port = 30000;
        [_socket connectToHost:host onPort:port error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"连接出现错误!---%@----",error);
        }
    }

二:当连接到服务端之后,遵循代理进行方法监听,服务端代码可以查看上一章

//连接到服务器时触发
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
    isOnline = YES;
    NSLog(@"已连接到服务器!");
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

三:向服务端发送数据

- (IBAction)send:(id)sender {
    if (isOnline) {
        NSString *stringToSend = [NSString stringWithFormat:@"%@说:%@",myName,self.inputField.text];
        self.inputField.text = nil;
        [_socket writeData:[stringToSend dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:5 tag:0];
    }else{
        NSLog(@"未连接服务器");
    }
}

四:接收到服务端返回的数据

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSString *string = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    self.showView.text = [self.showView.text stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%@\n",string]];
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

好了,撸完了,对于其他过程的监听可以在代理方法里面查找。相关的代码以及上一篇服务端和客户端的代码请到这里--->demo

PS:希望能帮到一些同学,如果那里写的不够准确还请大佬在评论区或者留言指正,多谢!别忘了点个赞哈~~~

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