iWeb峰会上海站开启,H5游戏玩家人数已经超过1.7亿

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在如今这个人人都追捧互联网的时代,移动互联网的发展更是势不可挡。H5游戏也如雨后春笋般蓬勃生长。在iWeb峰会现场,梦工场创始人田爱娜提到“这是一个突破的一年,H5梦工场收获各种一起守望坚持的人,这也是一个新的时代,是一个好的时代,坚持、挑战、创造是这个时代的基因,这也是最坏的时代,浮躁、犹疑、盲目让无数的创业者折几沉沙,一个行业的起承转合不是一个人或者一小部分人能够主宰,一个行业的辉煌往往要经历漫长的酝酿。”

在此次峰会的主题演讲中,蝴蝶互动在分享《H5游戏的发行之道》中提出一个明确的观点:H5游戏想要打造爆款必须坚持MMORPG +IP,并辅以月流水突破了2000万的现象级产品《传奇世界H5之王者归来》证明。白鹭时代紧接着公布了一组让人激动的市场数据,整个游戏行业的增长在减缓,但H5在逆势增长,H5玩家人数已经超过1.7亿,H5游戏的品类增加了至少两到三倍,H5在业内的发展迅猛。

对于手游后端的开发者来说,触控科技分享了Cocos游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。此外快玩游戏等游戏厂商也进行了精彩分享。结合近日微信浏览器全面升级至X5Blink内核、全方位支持H5标准以及谷歌宣布将HTML5作为Chrome浏览器默认选项等利好消息,也让所有人看到HTML5游戏进入变现良性发阶段,前景利好。

鸵鸟电台全程参与此次峰会,并就目前H5的发展问题采访了蝴蝶互动、白鹭时代以及触控科技,做了整理分享。

H5游戏市场发展前景

白鹭时代张翔在采访中提到,目前整个H5行业正在高速发展。市场数据显示,整个游戏行业的增长在减缓,但H5在逆势增长,H5玩家人数已经超过1.7亿,H5游戏的品类增加了至少两到三倍,整个H5游戏市场发展非常迅速。很多中小团队已经开始把H5游戏当成主营业务,越来越多的专业H5游戏发行公司出现,越来越多的渠道向H5打开入口。从《传奇世界H5》月流水破两千万来看,也证明了HTML5游戏的盈利能力。从整个行业背景来看,H5游戏产业正在高速发展,无论是中小团队还是大厂,未来都可能会把H5游戏当成整个公司游戏品类的标配。


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贴近用户习惯

蝴蝶互动CEO凌海提到,H5游戏对比原生手游,胜在轻便灵巧、付费便捷,是小而美的典范,但问题也很明显,比如账号体系和二次入口问题,这是需要在技术端去攻克的,也是制约找量的一大瓶颈。不管在哪个年代,给用户最好的游戏体验,给玩家最贴心的服务,始终都是我们游戏人的宗旨,也是做好游戏发行的核心所在。

H5的用户他跟有端的原生手游有完全不一样的习惯,他们对节奏的要求更快,玩家玩游戏一般是结果论者而不是过程论者,用户能在很短的时间能够看到一个很明显的结果。如果是手游用户,他会主动到下载市场寻找到自己喜欢的游戏。反观H5的用户,他可能是从任何一个感兴趣的入口进入游戏,需要开发商在很短的时间内把用户留下来,在短时间内给用户一个结果。其次,页游的用户除了节奏快以外,他更像一个关注者而不是操作者,他们欣赏着游戏自动挂机的过程,享受独属于自己的结果。


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解决流量问题,做好分发渠道

HT5的技术特性是无处不在的,我们接触到的的任何一个APP、公众账号、QQ里面都内置了浏览器,只要有浏览器的地方就会有H5游戏,有用户的地方就会有H5游戏。基于这两点,APP、公众账号,他们自身就有浏览器,可以支持游戏在上面跑。他们也有原始积累的用户,有用户就有来玩游戏的可能。H5游戏行业才刚刚,对于分发渠道的准确定义还处于比较模糊的阶段。除了传统意义上的游戏分发渠道,开拓比如手机银行类应用平台、点餐外卖类应用平台、微信公众号类的渠道。对这些非游戏垂直类的渠道,可转化的流量十分不稳定,需要付出了大量心血来培养用户的游戏习惯和付费习惯,这些渠道有的现在已经有明显的收入回报。随着H5游戏行业越做越大,下半年愿意加入到H5游戏发行的渠道会越来越多。

所以,在分发渠道上,也要遵循这两个原则,在做产品发行的时候更多的是并不是受制于人,而是让更多的人能够享受到流量所带来的价值。

H5游戏在短期内的突破

在被问到目前对H5游戏来说,短期内是否能在操作方面取得一些突破这个问题上。触控科技王哲认为,H5游戏在短期操作中,是朝着MMORPG的方向在努力。但实际上还是要考虑到玩家玩H5游戏的理由是什么,因为有原生H5游戏在竞争,玩家玩H5游戏一个是因为时间因素,另一个原因是因为原生游戏的用户成本很高,玩家会感觉原生游戏的性价比远低于H5游戏。第三个则是完全保护知道怎么安装APP游戏的用户。这三类用户其实非常有代表性,类似端游到PC页游一样,H5游戏与原生APP游戏的态度,就像PC页游与PC端游的状态一样。


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初步成长的H5

在现场,对于中小开发者而言,几位HTML5行业较为资深的元老也对于中小游戏开发者提了几点建议,在初步开发时更应该往营销的方向发展,而不是往游戏运营的方向发展。用理念为游戏做营销。对中小开发者而言,其实生存还是很难的,只能靠广告传播和变现,而广告现在在大平台上的打压力度非常强,所以能够很好的抓住游戏营销方式,才可以让中小开发者走的更长远。

在此次峰会中,除了游戏领域之外,嘉宾们还对数字营销技术解决方案、Web前端实时化解决方案等热点问题做了深入的分享。

HTML5梦工场作为国内领先的HTML5社区,一直以汇聚广大开发者、增强行业影响力、推动行业发展为宗旨,持续举办的iweb行业峰会更是浓缩了这一年行业发展的困惑、壁垒、创新和趋势。


本文作者:金珈萱

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