面向对象设计的SOLID原则

单一责任原则:

当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。
面向对象设计的SOLID原则_第1张图片
SingleResponsibilityPrinciple2_71060858

开放封闭原则
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。


面向对象设计的SOLID原则_第2张图片
OpenClosedPrinciple2_2C596E17

里氏替换原则

当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系
面向对象设计的SOLID原则_第3张图片
LiskovSubtitutionPrinciple_52BB5162

依赖倒置原则
  1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
    面向对象设计的SOLID原则_第4张图片
    DependencyInversionPrinciple_0278F9E2

接口分离原则
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。


面向对象设计的SOLID原则_第5张图片
InterfaceSegregationPrinciple_60216468

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