从0到1成为一名原画设计师应该具备哪些能力?

在国内,很多人提起原画设计师一般都会认为是游戏原画设计师,其实最早开始出现“原画”一词的是动画行业,并且“原画”一词对于中文来说应该是外来语,由日语发音转变来的。今天给大家分享干货——想要成为一名原画设计师应该具备哪些能力。

一、扎实的绘画基础和表现能力

在创作游戏原画之前,我们需要学习一些美术的基本知识,这些基本知识对于我们更好的创作原画作品是很重要的。有针对性的学习可以事半功倍,不一定要学习全部的传统美术基础,但相关的部分必须要了解。

AAA教育的原画老师会手把手的教同学们如何做到真正的事半功倍,就算是零基础的同学也不用因为没有学过美术而退缩。这部分被安排在初期的课程中,也是为了能够让零基础的同学快速上手,让有基础的同学加强技能训练。

二、速 写

速写是一种要求在较短的时间内概括且生动地表现人物或建筑风景的形象动态的绘画方法,是捕捉人物姿态的重要手段。

要画好速写,需要了解人的大体结构和比例,把握人物动态规律,掌握正确的观察方法,熟练地运用造型技法,同时还要具备形象的记忆和默写能力。

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三、线条造型素描

通过线结构的运用,直接体现和暗示物体的体积、远近、方位和对比等特性,表现出物体内外部组合关系及前后的空间关系。

线条造型素描剔除或减弱明暗色调层次,强调物体本质的形体结构,所以表现物体的效果明确、肯定、清晰有力。

线的造型功能可以概括为以下几点:

表现物体的外轮廓

勾画形体的边界

表现物体的内外结构、空间位置、透视变化及物与物之间的组合关系

表现物象的虚实关系、明暗关系及体积感

表现物体的动势、节奏和韵律感

抒写人的情趣

表现人的气质

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四、色彩与色彩关系

色彩是光刺激眼睛再传到大脑的视觉中枢而产生的一种感觉。人对色彩感觉的完成,要有光,要有对象,然后经由眼睛和大脑相互协调产生的结果。

自然界中的任何物体都存在于一定的空间之内,相互联系制约。色彩也是如此,任何有色物体也都存在于一定的空间之内,它们的色彩也必然与周围的物体相互影响,从而形成一定的关系,这就是色彩关系。

色彩的变化规律就是固有色与环境色对立统一的规律。

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五、人体结构

人体结构是指人体各个局部在分离状态时的构造和他们在并存状态时的结合。与人体运动中的特点不同,结构是将人体处于相对静止状态来分析和研究人体在空间存在的种种形式。

人体结构内容庞大,美术领域主要针对比例、解剖结构、空间结构和形体结构四个部分进行研究和分析。

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六、要有丰富的创作想象力

首先我们需要了解一点,游戏原画与传统美术的创作不同,需要有极强的创作想象力,因为游戏原画师的职责是把策划师设计的内容形象化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。

做游戏原画,不仅仅是画的漂亮就可以,还要具备游戏的匹配度和创造力,因此原画师的设计感比画功更重要。

原画师要熟悉游戏制作的所有环节,因为原画设计只有具备游戏的逻辑性,符合游戏的整体世界观及表现方式,才能被玩家接受,从而成为一款合格的作品。

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七、要具备广博的知识和综合的艺术修养

游戏原画和纯美术绘画一样,要时刻保留个人的风格特点,不能被别人的创作方法禁锢。我们可以借鉴其他人的风格和技法,作为学习的参考,在模仿中逐渐挖掘自己的风格,但不能受到他人画风的影响和限制。

因此,要想成为一名合格的原画师,就需要不断地了解和接触不同风格特点的美术作品,例如欧美风原画、中国风原画、日韩风原画作品等,要深入分析作品的设定背景、文化差别和创作思想,让自己变得更加全面。

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