ConstraintLayout 全解析
转自https://juejin.im/post/5c0bd6b05188257c3045dc50
平时使用ConstraintLayout,断断续续的,基本都是在自己的小demo里面使用.公司的项目暂时还没有使用.这次公司项目需要大改,我决定用上这个nice的布局.减少嵌套(之前的老代码,实在是嵌套得太深了....无力吐槽).
首先,ConstraintLayout是一个新的布局,它是直接继承自ViewGroup的,所以在兼容性方面是非常好的.官方称可以兼容到API 9.可以放心食用.
一、Relative positioning
先来看看下面一段简单示例:
上面有一个简单的属性:layout_constraintLeft_toRightOf
,表示将按钮2放到按钮1的左边.如果没有这一句属性,那么两个按钮会重叠在一起,就像FrameLayout.
像这样的属性还有很多:
layout_constraintLeft_toLeftOf 我的左侧与你的左侧对齐
layout_constraintLeft_toRightOf 我的左侧与你的右侧对齐
layout_constraintRight_toLeftOf 我的右侧与你的左侧对齐
layout_constraintRight_toRightOf 我的右侧与你的右侧对齐
layout_constraintTop_toTopOf 我的顶部与你的顶部对齐
layout_constraintTop_toBottomOf 我的顶部与你的底部对齐 (相当于我在你下面)
layout_constraintBottom_toTopOf
layout_constraintBottom_toBottomOf
layout_constraintBaseline_toBaselineOf 基线对齐
layout_constraintStart_toEndOf 我的左侧与你的右侧对齐
layout_constraintStart_toStartOf
layout_constraintEnd_toStartOf
layout_constraintEnd_toEndOf
上面的属性都非常好理解,除了一个相对陌生的layout_constraintBaseline_toBaselineOf
基线对齐.咱们上代码:
一目了然,相当于文字的基线是对齐了的.如果没有加layout_constraintBaseline_toBaselineOf
属性,那么是下面这样的:
二、与父亲边缘对齐
当需要子view放在父view的底部或者最右侧时. 我们使用:
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" 我的底部与父亲底部对齐
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" 我的顶部与父亲的顶部对齐
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" 我的左侧与父亲的左侧对齐
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" 我的右侧与父亲的右侧对齐
三、居中对齐
下面的TextView,与父亲左侧对齐,与父亲右侧对齐,所以,最右,它水平居中对齐.
可能你也想到了,居中对齐其实就是2个对齐方式相结合.最后产生的效果. 比如:
这是垂直居中
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
位于父亲的正中央
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
四、边距
边距和原来是一样的.
android:layout_marginStart
android:layout_marginEnd
android:layout_marginLeft
android:layout_marginTop
android:layout_marginRight
android:layout_marginBottom
举个例子:
效果如下:
Bias(偏向某一边)
上面的水平居中,是使用的与父亲左侧对齐+与父亲右侧对齐. 可以理解为左右的有一种约束力,默认情况下,左右的力度是一样大的,那么view就居中了.
当左侧的力度大一些时,view就会偏向左侧.就像下面这样.
当我们需要改变这种约束力的时候,需要用到如下属性:
layout_constraintHorizontal_bias 水平约束力
layout_constraintVertical_bias 垂直约束力
来举个例子:
可以看到,左右有2根约束线.左侧短一些.那么就偏向于左侧
五、Circular positioning (Added in 1.1)
翻译为:圆形的定位 ?
这个就比较牛逼了,可以以角度和距离约束某个view中心相对于另一个view的中心,
可能比较抽象,来看看谷歌画的图:
他的属性有:
layout_constraintCircle :引用另一个小部件ID
layout_constraintCircleRadius :到其他小部件中心的距离
layout_constraintCircleAngle :小部件应该处于哪个角度(以度为单位,从0到360)
举个例子:
六、Visibility behavior 可见性行为
当一个View在ConstraintLayout中被设置为gone,那么你可以把它当做一个点(这个view所有的margin都将失效). 这个点是假设是实际存在的.
举个例子:
可以看到,按钮3和按钮1中间的margin只有20.
再举个例子:
我将按钮3放到按钮2的右侧,这时是没有给按钮2加android:visibility="gone"
的.
现在我们来给按钮2加上android:visibility="gone"
这时,按钮2相当于缩小成一个点,那么按钮3还是在他的右侧不离不弃.
七、Dimensions constraints 尺寸限制
在ConstraintLayout中,可以给一个view设置最小和最大尺寸.
属性如下(这些属性只有在给出的宽度或高度为wrap_content时才会生效):
android:minWidth 设置布局的最小宽度
android:minHeight 设置布局的最小高度
android:maxWidth 设置布局的最大宽度
android:maxHeight 设置布局的最大高度
八、Widgets dimension constraints 宽高约束
平时我们使用android:layout_width和 android:layout_height
来指定view的宽和高.
在ConstraintLayout中也是一样,只不过多了一个0dp.
- 使用长度,例如
- 使用wrap_content,view计算自己的大小
- 使用0dp,相当于“ MATCH_CONSTRAINT”
下面是例子
展示出来的是:
九、WRAP_CONTENT:强制约束(在1.1中添加)
当一个view的宽或高,设置成wrap_content时,如果里面的内容实在特别宽的时候,他的约束会出现问题.我们来看一个小栗子:
从右侧的图片可以看出,按钮2里面的内容确实是在按钮1的内容的右侧.但是按钮2整个来说,却是没有整个的在按钮1的右侧.
这时需要用到下面2个属性
app:layout_constrainedWidth=”true|false”
app:layout_constrainedHeight=”true|false”
给按钮2加一个app:layout_constrainedWidth="true"
,来看效果:
哈哈,又看到了我们想要的效果.爽歪歪.
十、MATCH_CONSTRAINT尺寸(在1.1中添加)
当一个view的长宽设置为MATCH_CONSTRAINT(即0dp)时,默认是使该view占用所有的可用的空间. 这里有几个额外的属性
layout_constraintWidth_min和layout_constraintHeight_min:将设置此维度的最小大小
layout_constraintWidth_max和layout_constraintHeight_max:将设置此维度的最大大小
layout_constraintWidth_percent和layout_constraintHeight_percent:将此维度的大小设置为父级的百分比
这里简单举个百分比的例子:居中并且view的宽是父亲的一半
It's so easy! 这极大的减少了我们的工作量.
注意
- 百分比布局是必须和MATCH_CONSTRAINT(0dp)一起使用
-
layout_constraintWidth_percent 或layout_constraintHeight_percent
属性设置为0到1之间的值
十一、按比例设置宽高(Ratio)
可以设置View的宽高比例,需要将至少一个约束维度设置为0dp(即MATCH_CONSTRAINT
),再设置layout_constraintDimensionRatio
.
举例子:
该比率可表示为:
- 浮点值,表示宽度和高度之间的比率
- “宽度:高度”形式的比率
如果两个尺寸都设置为MATCH_CONSTRAINT(0dp),也可以使用比率。在这种情况下,系统设置满足所有约束的最大尺寸并保持指定的纵横比。要根据另一个特定边的尺寸限制一个特定边,可以预先附加W,“或” H,分别约束宽度或高度。例如,如果一个尺寸受两个目标约束(例如,宽度为0dp且以父节点为中心),则可以指示应该约束哪一边,通过 在比率前添加字母W(用于约束宽度)或H(用于约束高度),用逗号分隔:
上面的代码将按照16:9的比例设置按钮的高度,而按钮的宽度将匹配父项的约束。
十二、Chains(链)
设置属性layout_constraintHorizontal_chainStyle或layout_constraintVertical_chainStyle链的第一个元素时,链的行为将根据指定的样式(默认值CHAIN_SPREAD)更改。
- CHAIN_SPREAD - 元素将展开(默认样式)
- 加权链接CHAIN_SPREAD模式,如果设置了一些小部件MATCH_CONSTRAINT,它们将分割可用空间
- CHAIN_SPREAD_INSIDE - 类似,但链的端点不会分散
- CHAIN_PACKED - 链条的元素将被包装在一起。然后,子项的水平或垂直偏差属性将影响打包元素的定位
下面是一个类似LinearLayout的weight的效果,需要用到layout_constraintHorizontal_weight
属性:
例子的效果图如下:
十三、Guideline
这是一个虚拟视图
Guideline可以创建相对于ConstraintLayout的水平或者垂直准线. 这根辅助线,有时候可以帮助我们定位.
layout_constraintGuide_begin 距离父亲起始位置的距离(左侧或顶部)
layout_constraintGuide_end 距离父亲结束位置的距离(右侧或底部)
layout_constraintGuide_percent 距离父亲宽度或高度的百分比(取值范围0-1)
我们拿辅助线干嘛??? 比如有时候,可能会有这样的需求,有两个按钮,在屏幕中央一左一右. 如果是以前的话,我会搞一个LinearLayout,.然后将LinearLayout居中,然后按钮一左一右.
效果图如下:
现在我们使用Guideline的话,就超级方便了,看代码:
十四、Barrier
虚拟视图
Barrier是一个类似于屏障的东西.它和Guideline比起来更加灵活.它可以用来约束多个view.
比如下面的姓名和联系方式,右侧的EditText是肯定需要左侧对齐的,左侧的2个TextView可以看成一个整体,Barrier会在最宽的那个TextView的右边,然后右侧的EditText在Barrier的右侧.
Barrier有2个属性
- barrierDirection,取值有top、bottom、left、right、start、end,用于控制 Barrier 相对于给定的 View 的位置。比如在上面的栗子中,Barrier 应该在 姓名TextView 的右侧,因此这里取值right(也可end,可随意使用.这个right和end的问题,其实在RelativeLayout中就有体现,在RelativeLayout中写left或者right时会给你一个警告,让你换成start和end)。
- constraint_referenced_ids,取值是要依赖的控件的id(不需要@+id/)。Barrier 将会使用ids中最大的一个的宽(高)作为自己的位置。
ps:这个东西有一个小坑,如果你写完代码,发现没什么问题,但是预览出来的效果却不是你想要的.这时,运行一下程序即可.然后预览就正常了,在手机上展示的也是正常的.
例子的代码如下(如果预览不正确,那么一定要运行一下,不要怀疑是自己代码写错了):
十五、Group
固定思议,这是一个组. 这也是一个虚拟视图.
可以把View放到里面,然后Group可以同时控制这些view的隐藏.
- Group有一个属性
constraint_referenced_ids
,可以将那些需要同时隐藏的view丢进去. - 别将view放Group包起来.这样会报错,因为Group只是一个不执行onDraw()的View.
- 使用多个 Group 时,尽量不要将某个View重复的放在 多个 Group 中,实测可能会导致隐藏失效.
十六、何为虚拟视图
上面我们列举的虚拟视图一共有:
- Guideline
- Barrier
- Group
来我们看看源码
//Guideline
public class Guideline extends View {
public Guideline(Context context) {
super(context);
//这个8是什么呢?
//public static final int GONE = 0x00000008;
//其实是View.GONE的值
super.setVisibility(8);
}
public Guideline(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
super.setVisibility(8);
}
public Guideline(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
super.setVisibility(8);
}
public Guideline(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
super.setVisibility(8);
}
//可见性永远为GONE
public void setVisibility(int visibility) {
}
//没有绘画
public void draw(Canvas canvas) {
}
//大小永远为0
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
this.setMeasuredDimension(0, 0);
}
我们看到Guideline其实是一个普通的View,然后在构造函数里将自己设置为GONE
- 并且setVisibility()为空方法,该View就永远为GONE了.
- draw()方法为空,意思是不用去绘画.
- onMeasure()中将自己长宽设置成0.
综上所述,我觉得这个Guideline就是一个不可见的且不用测量,不用绘制,那么我们就可以忽略其绘制消耗.
然后Barrier和Group都是继承自ConstraintHelper的,ConstraintHelper是一个View.ConstraintHelper的onDraw()和onMeasure()如下:
public void onDraw(Canvas canvas) {
}
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//mUseViewMeasure一直是false,在Group中用到了,但是还是将它置为false了.
if (this.mUseViewMeasure) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
this.setMeasuredDimension(0, 0);
}
}
哈哈,其实是和Guideline一样的嘛,还是可以忽略其带来的性能消耗嘛.上面的mUseViewMeasure一直是false,所以长宽一直为0.
所以我们可以将Guideline,Barrier,Group视为虚拟试图,因为它们几乎不会带来多的绘制性能损耗.我是这样理解的.
十七、Optimizer优化(add in 1.1)
可以通过将标签app:layout_optimizationLevel元素添加到ConstraintLayout来决定应用哪些优化。这个我感觉还处于实验性的阶段,暂时先别用..哈哈
使用方式如下:
- none:不优化
- standard:默认,仅优化直接和障碍约束
- direct:优化直接约束
- barrier:优化障碍约束
- chain:优化链条约束
- dimensions: 优化维度测量,减少匹配约束元素的度量数量
总结
我把一些常用的属性和怎么用都列举出来,方便大家查阅.如有不对的地方,欢迎指正.