引入命名空间:using UnityEngine.Video;
(win7系统使用VideoPlayer可能无法播放视频,win10可以)
RenderMode:
1、Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。
2、Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。
3、Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。
4、Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
5、Api Only:
播放视频中的声音:
1.添加声音组件:AudioSources
2.VideoPlayer组件的PlayOnAwake设为false.防止出现VideoPlayer 在awake 的时候开始播放视频时声音模块还没来得及加载,而出现没有声音的情况。
3设置AudioOutMode: AudioSource.
代码实现:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class BGVideoScript : MonoBehaviour {
VideoPlayer videoPlayer;
VideoClip videoClip;
//音频组件
AudioSource source;
void Start () {
videoPlayer = this.GetComponent
videoPlayer.playOnAwake = false;
source = this.GetComponent
videoClip = Resources.Load
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);
if (!videoPlayer.isPlaying)
{
videoPlayer.clip = videoClip;
videoPlayer.Play();
}
}
}
加载StreamingAssets文件夹下的视频
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class videoplayer : MonoBehaviour {
public VideoPlayer videoPlayer;
public AudioSource source;
void Start () {
videoPlayer.playOnAwake = false;
videoPlayer.source = VideoSource.Url;
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (videoPlayer.isPlaying)
{
videoPlayer.Stop();
}
videoPlayer.url = GetFilePath("赵二");
if (!string.IsNullOrEmpty(videoPlayer.url))
{
videoPlayer.Play();
}
}
}
string GetFilePath(string videoName)
{
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/Video/" + videoName + ".mp4";
return filePath;
}
}