unity 5.6及以上的VideoPlayer

引入命名空间:using UnityEngine.Video;

(win7系统使用VideoPlayer可能无法播放视频,win10可以)

RenderMode:

1、Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。

2、Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。

3、Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。


unity 5.6及以上的VideoPlayer_第1张图片

4、Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。

5、Api Only:

播放视频中的声音:

1.添加声音组件:AudioSources

2.VideoPlayer组件的PlayOnAwake设为false.防止出现VideoPlayer 在awake 的时候开始播放视频时声音模块还没来得及加载,而出现没有声音的情况。

3设置AudioOutMode: AudioSource.


代码实现:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Video;

public class BGVideoScript : MonoBehaviour {

    VideoPlayer videoPlayer;

    VideoClip videoClip;

    //音频组件

    AudioSource source;

    void Start () {

        videoPlayer = this.GetComponent();

        videoPlayer.playOnAwake = false;

        source = this.GetComponent();

        videoClip = Resources.Load("Video/test");

        videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);

        if (!videoPlayer.isPlaying)

        {

            videoPlayer.clip = videoClip;

            videoPlayer.Play();

        }

    }

}


加载StreamingAssets文件夹下的视频

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Video;

public class videoplayer : MonoBehaviour {

    public VideoPlayer videoPlayer;

  public AudioSource source;


    void Start () {

        videoPlayer.playOnAwake = false;

        videoPlayer.source = VideoSource.Url;

        videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);

    }

    void Update()

    {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))

        {

            if (videoPlayer.isPlaying)

            {

                videoPlayer.Stop();

            }

            videoPlayer.url = GetFilePath("赵二");

            if (!string.IsNullOrEmpty(videoPlayer.url))

            {

                videoPlayer.Play();

            }

        }

    }


    string GetFilePath(string videoName)

    {

        string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/Video/" + videoName + ".mp4";

        return filePath;

    }

}

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