C++的思想

对象,类:类型     类型系统  ->强制类型检查

容器:对象(类型)的 集合(范畴论)

C++的这些设计理念很先进,使得我们可以用其他语言的思想来写C++的程序。

晚绑定(late binding),指的是编译器或解释器程序在运行前,不知道对象的类型。使用晚绑定,无需检查对象的类型,只需要检查对象是否支持特性和方法即可。ECMAScript所有变量都采用晚绑定方法,这样就允许执行大量的对象操作,而无任何惩罚。

早绑定(early binding),是指在实例化对象之前定义它的特性和方法,这样编译器或解释器程序就能提前转换机器代码。在Java和C#这样的语言中,有了早绑定,就可以在开发环境中使用IntelliSense(即给开发者提供其它对象中特性和方法列表的功能/智能提示)。ECMAScript不是强类型语言,所以不支持早绑定。

C++的内存管理:

堆:(动态内存管理):(malloc,free),用户自定义的内存分配 FIFO

栈:(动态内存管理)(系统级):临时变量,加载,链接内存区   FILO

静态内存区:静态,全局变量加载


对象的创建:堆上或者栈上 具体看上下文以及变量的作用域(生命周期)

应该熟悉这些基本思想,不然编写出的程序只是基于语感的,在冰尖上跳舞。

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