魂充影依

魂充影依_第1张图片
寫點東西來整理自己的思路。其實我現在自用卡組的side部分還沒完成,不過這本來就是配置中最常更改的部分,再加上也有好一段時間不寫總結了,個人認為該寫點才是。最近我的測試重點基本就是Joker在日本選考會中使用的魂充影依。以下是我最近的自用卡組:

魂充影依_第2张图片

我知道很眼熟…之前日本選考會結束,身為Joker粉絲的我特意想去找Joker的配置來測試。結果,雖然不能說讓我眼前一亮,但也有點令我意想不到。之前知道Joker用影依時,一直下意識以為是光天使影依,沒想到他使用的配置是之前很少見的魂充影依。

其實光天使和影依之間是沒什麼相性的。只不過光天使和蘇生卡比如”靈魂充能”有很好的相性,而影依也和”靈魂充能”有不錯的相性,所以才可以放到一起。兩者之間是沒什麼直接相性的,這是很簡單的道理。試問,沒有”靈魂充能”的話,哪有光天使影依?

這樣的話,不使用光天使系統單純投入”靈魂充能”又如何呢?事實上是可行的。一直以來影依都在尋找合適的系統外支援,比如:”暗黑創世神”->”暗黑武裝龍”->”邪帝 盖乌斯”->”究极时械神 赛菲隆”,這些卡在現在的環境都有各種各樣的問題。不過在現環境, ”靈魂充能”就是答案。

先放一下Joker的選考會卡組:

魂充影依_第3张图片

主卡配置上我和Joker的配置幾乎是完全一樣的,一個原因是沒辦法這卡組實在是太順我手了,另一個原因是我認為這個配置我還沒玩透 ,所以有的部分還在測試。既然配置幾乎一樣,我就一起說好了。

主卡組:

影依系統   合計18

影依猎鹰 2

影依刺猬 3

影依蜥蜴 2

影依龙 1

影依兽 3

影依融合 3

堕影的蠢动 3

影依的原核 1

因為有”靈魂充能”作資源補充,怪獸部分盡可能地壓縮了。事實上相當於把部分原影依系統的卡位換作”靈魂充能”,這樣在保證資源運作的同時又增加了卡組的變化。另外, ”數學家”也是一個精準的資源點,所以11怪獸完全足夠。而在不投入光天使系統的影依中,”影依兽”的投入量應為3,因為這是除了”數學家”外唯一的濾抽。魔法陷阱部分就不說了,基本是現在的標配。

系統外支援   合計13

數學家 3

光道弓手 费莉丝 1

光道魔术师 丽拉 1

混沌战士 -开辟的使者- 1

靈魂充能 3

超融合 1

愚蠢的埋葬 1

贪欲之壶 1

大風 1

隨著環境的速度和強度提升,”盗贼栗子”漸漸地跟不上節奏了。”盗贼栗子”的優勢是”更賺”,但這配置中影依怪獸數量也不多,很難實現。而且無論在你需要防禦迂回時,還是佈局展開時, ”盗贼栗子”都無疑是不穩定和遲鈍的。現在要求的就是精準的快速對抗,所以使用能精準堆墓的”數學家”。 同時.”數學家”->”光道弓手 费莉丝”的組合也同樣符合這個思想。另外, ”數學家”遺言效果很美,這個多打就體會到了不多說了。

“光道弓手 费莉丝”&“光道魔术师 丽拉”,一對好搭擋(被丽拉NTR的沃尔夫…)。分別是針對一前一後的主卡對策,同時是不穩定的資源點。“光道弓手 费莉丝”通過”數學家”出場,之後有多種解場方式可以選擇。“光道魔术师 丽拉”對環境各類常用坑表現出色。都很合適在沒有足夠資源展開前的戰鬥,就算是“光道魔术师 丽拉”在中後期也不至於無力。兩者都可以配合”靈魂充能”重複使用,簡直無情。

”靈魂充能”,卡組重點,穩定的資源卡,正因為有它作為資源補充,才可以把怪獸系統壓縮,解放出這麼多的卡位。在這卡組中”靈魂充能”就是Boss,而且完全體現出了影依額外卡組的戰力。要是論解場能力,配合額外比以往任何Boss都更強更多樣化,可以應付現環境各類卡組。

這裡說一下內戰, 影依的系統是需要說一定量資源才能運作的。所以內戰,到底就是在保證自己資源的同時削減對手的資源,以往的Boss都是這個思想。同調超量則是一種資源對換,你消耗資源同調超量去削減對手的資源。利用有”靈魂充能”的話,除了補充資源,你也可以積極地做到資源對換。而且極為靈活,當然操作也更多了,我認為還需要大量練習。

其餘的卡沒什麼好解釋的了。

干擾   合計10-11

虚无空間 3

激流葬 2-3

效果遮蒙者3

技能突破 2

現在不投入:”虚无空間”你玩毛遊戲王,明符其實是投胎的”王宮的彈壓”。配合大怪輕易達成壓制,在容易自行處理的影依中單純當坑使用也很合適,打什麼卡組基本都有用。本身也是最佳主卡影依對策,單卡封印星因士十張蘇生卡,。但是使用難度也不低,把握不好節奏就成了內奸。不但拖延節奏還可能變相浪費資源。

“激流葬”,唯一的除去性干擾。有關這張卡,我很贊成抱朴的觀點:這是一張”场面重置卡”,用於後攻時挽回劣勢。作為一個AOE的除去,在這個”什麼都能SC你一場”的環境很好用。本身和影依相性不錯,不過先攻還是比較一般。我之所以投入了3張,是認為比起本來就有天然優勢的先攻,應該更重視後攻時挽回劣勢。

“效果遮蒙者”&”技能突破”,現環境最泛用的無效卡。用法不多解釋,只需要把握好時機。之所以投入“效果遮蒙者”的理由和剛才一樣,更重視後攻時挽回劣勢。在”靈魂充能”支持下也經常作為調整怪獸使用,當然也是一個光屬性素材,但因為”數學家”->”光道弓手 费莉丝”的組合其實這套不是太缺少光屬性素材。

額外卡組

略。

我自己對Side各類卡的測試還沒完成,所以剩餘Side的部分打算下次一起寫。最後說些想法吧。

不配合光天使系統的魂充影依,在這之前只有少數人用過,比如小宇之前提到過的:利用”靈魂充能”調控墓地來配合”暗黑武裝龍”的登場。這種打法也是曾經有過一些上位,不過最後還是在實戰中被証明操作可行性不大而放棄了,但是現在這種打法明顯是可行的。我之前和空姐探討過關於有限卡位中資源卡/Boss的選擇,但是我都沒有認真考慮”靈魂充能”,看來我的構築能力也還有很多提升空間。

再說一些光天使影依的事好了。正如上文所說,光天使和影依之間是沒有直接相性,這也導致了在上位出現時,我的第一印象是強行外挂。起初我打了幾局就棄了,不看好這個由蘇生卡連結起來的卡組,認為還不如玩星因士。所以我沒有接著投入測試,直到更多的上位成績讓我明白自己的估計可能錯了,我才回來接觸這個打法。這也是我最近要反省的地方,以後測試有了第一印象後還要再深入了解才行。

至於選擇這個卡組而不選擇光天使影依的原因, 首先當然是這個卡組完全不比光天使影依弱。另外很大原因是我不喜歡光天使影依的節奏。依賴蘇生卡連結的結果,就是在沒有蘇生卡時節奏並不太好。而沒有”光天使 天座”下通召的”光天使 天杖”其實沒有太大的優勢。影依拉開場差的能力不強,所以通召是很寶貴的。除此之外還有種種問題。光天使影依除了手卡特別順的情況,一般情況是不是特別的強。雖然光天使影依有先攻Auto-Win,但我是不會因為這10%的機率而選擇這個卡組的。

其他的都沒什麼好說的。最近對自己的狀態也比較滿意,感覺自己是有在進步,這樣就好了。勝率的話,在滿是各大主流的香港卡店打路人差不多有70~80%,畢竟路人啊。可能的話,我準備去打這個月香港的YOT,雖然自己沒什麼機會拿冠軍去世界赛,不過還是一個好的鍛鍊機會。再說了,我TM又不是SB。,有香港本地提前報名和報名優惠,怎可不去?

最後,Joker加油明年再戰啊!也請TI4的DK加油,務必要贏!


2014/7/8

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