Java多线程:线程池

  • new Thread的弊端
  • 线程池
  • 线程池的优势
  • Executors
    • ExecutorService
    • ThreadPoolExecutor
    • CachedThreadPool
    • FixedThreadPool
    • ScheduledThreadPool
    • SingleThreadExecuter
    • ForkJoinPool
  • 参考文章

1. new Thread的弊端

  • 每次都使用new Thread()性能很差。
  • 线程缺乏统一管理。如线程数的管理。

2. 线程池

一种线程使用模式。线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。

一般来说,对于有N个CPU的主机(或N个核心),线程池大小应如下设置:

  • 如果是CPU密集型应用,线程池大小为N+1。
  • 如果是IO密集型应用,线程池大小为2N+1。

3. 线程池的优势

  • 重用存在的线程,省去线程的创建销毁过程,性能佳。
  • 有效控制最大并发线程数。提高了使用率并避免了竞争。
  • 定时执行,定期执行,单线程,并发控制等功能。

4. Executors

Java通过Executors类提供四种线程池。创建方法为静态方式创建。

4.1. ExecutorService

继承了Executor类,在其基础上进行具体的扩展。

4.2. ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是ExecutorService类的子树上的类,是ExecutorService类提供的四个主要线程池方法的实现类,其完整构造器包括以下参数:

  • corePoolSize:线程池中核心线程数的最大数值。核心线程:线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程。核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程闲置。如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉。
  • maximumPoolSize:池中允许的最大线程总数。县城总数=核心线程+非核心线程。非核心线程在闲置时会被销毁。
  • keepAliveTime:非核心线程闲置超时时长,若allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,核心线程也会被影响。
  • unit:keepAliveTime参数的时间单位。
  • workQueue:执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务,可在Java容器:Stack,Queue,PriorityQueue和BlockingQueue一文中查询。
  • threadFactory:执行程序创建新线程时使用的工厂,可用于定义创建现成的方式,一般无用。
  • handler:由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序,存在默认方案。

(继承关系Executor-ExecutorService-AbstractExecutorService-ThreadPoolExecutor)

而接下来介绍的几种方法,其实即是预定义的ThreadPoolExecutor。

4.3. CachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,线程池长度超过处理需要时,可灵活回收空闲线程,若无可回收线程则新建线程。

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    try {
        Thread.sleep(index * 1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(index);
        }
    });
}

其实现代码如下:

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue());
    }

可见,该方法中所有线程均由SynchronousQueue管理,且不设置线程数量上限。对于SynchronousQueue,每个插入线程必须等待另一线程的对应移除操作。(即该队列没有容量,仅试图取得元素时元素才存在)因而,该方法实现了,如果有线程空闲,则使用空闲线程进行操作,否则就会创建新线程。

4.4. FixedThreadPool

创建一个定长线程池,可以控制最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

其实现代码如下:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue(),
                                      threadFactory);
    }

可见该方法让keepAliveTime为0,即限制了线程数必须小于等于corePoolSize。而多出的线程则会被无界队列所存储,在其中排队。

4.5. ScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,相对于FixedThreadPool,它支持周期性执行和延期执行。

延期3秒执行

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 3 seconds");
    }
}, 3, TimeUnit.SECONDS);

每三秒隔一秒执行

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
    }
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

和FixedThreadPool的最大不同是,它采用一个DelayedWorkQueue去控制线程,该队列仅有到期时才能取出元素。

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

4.6. SingleThreadExecuter

创建一个单线程线程池,只会用唯一的工作线程执行任务,保证所有任务按FIFO,LIFO的优先级执行。

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

在实现上,其相当于一个线程数为1的FixedThreadPool

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue()));
    }

4.7. ForkJoinPool

ForkJoinPool是JDK7中引用的特殊的新的线程池,其核心思想类似于MapReduce,将大任务拆分成多个小任务(fork),再将多个小任务汇集到结果上(join),同时,他通过继承了AbstractExecutorService获得了基础的线程池功能,可以像普通线程池一样配置。其工作模式如图:

Java多线程:线程池_第1张图片
image

普通的线程池中每个任务都由单独的线程处理,如果出现一个耗时比较大的任务,可能出现线程池中只有一个线程在进行这个任务,其他线程却空闲着,所谓“一核有难,八核围观”,造成了CPU负载不均衡。ForkJoinPool为解决这种问题提出,在ForkJoinPool中,引入了工作窃取算法,其核心思想为:

  • 每个线程有自己的工作队列(WorkQueue),该队列是一个双向链表(Java的WorkQueue结构中用ArrayList实现)
  • 队列所有者线程可以调用双链表的push/pop(取头取尾根据模式决定)方法,其他线程可以调用该队列poll(取尾取头根据模式决定)方法,push/poll/pop均引入CAS,为原子操作。
  • 划分的子任务调用fork时,会把任务push到自己的队列中。
  • 默认情况,工作线程从自己的队列pop任务并执行。
  • 自己队列为空,线程随机从另一线程poll任务并执行。

队列结构

/**
 * Queues supporting work-stealing as well as external task
 * submission. See above for descriptions and algorithms.
 */
public class WorkQueue {
    volatile int source;       // source queue id, or sentinel
    int id;                    // pool index, mode, tag
    int base;                  // index of next slot for poll
    int top;                   // index of next slot for push
    volatile int phase;        // versioned, negative: queued, 1: locked
    int stackPred;             // pool stack (ctl) predecessor link
    int nsteals;               // number of steals
    ForkJoinTask[] array;   // the queued tasks; power of 2 size
    final ForkJoinPool pool;   // the containing pool (may be null)
    final ForkJoinWorkerThread owner; // owning thread or null if shared
    //......
}

Java8中在Executors里也加入了新增ForkJoinPool的方法,让它像普通线程池一样工作,创建的ForJoinPool任务是FIFO的。

    public static ExecutorService newWorkStealingPool() {
        return new ForkJoinPool
            (Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
             ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
             null, true);
    }

该方法也可以带参数,决定parallelism。

此外,还可以使用ForkJoinPool内部已经初始化好的commonPool:

        ForkJoinPool forkJoinPool = ForkJoinPool.commonPool();

当然,你可以直接调用构造方法来创建ForkJoinPool,其完整参数如下,解释见注释。

    public ForkJoinPool(int parallelism,//并行化层数,默认为可用CPU处理器数。
                        ForkJoinWorkerThreadFactory factory,//threadFactory,前文提过,无视。
                        UncaughtExceptionHandler handler,//handler,前文提过,无视。
                        boolean asyncMode,//控制workQueue工作模式,若为true,则任务FIFO从base取任务,默认为false,任务LIFO,从top取任务。
                        int corePoolSize,//核心线程数,通常和parallelism数量一致。设置较大可以降低动态开销,如果任务中经常有阻塞,建议设置为小值,比如默认值0。
                        int maximumPoolSize,//最大线程数
                        int minimumRunnable,//允许的最小的不被join操作阻塞的线程数。默认值为1。
                        Predicate saturate,//若不为空则可能创建超过最大线程数的线程数。
                        long keepAliveTime,//非核心线程闲置时长。
                        TimeUnit unit)//keepAliveTime的单位。

由于构造器重载,多个参数可缺省。

根据工作模式不同,WorkQueue取元素模型如下:

Java多线程:线程池_第2张图片
image

当不把ForkJoinPool作为简单线程池使用时,使用ForkJoinPool,需要构建ForkJoinTask对象到ForJoinPool中,ForkJoinTask有三个核心方法:

  • fork():用于任务分治,调用子任务fork()可以将任务放到线程池异步调用。
  • join():调用子任务的join()方法等待返回的结果,不受中断机制影响。join()会抛出异常,若不需要可以使用quietlyJoin()并用getExecption()或getRawResult()自己处理异常和结果。
  • invoke():在当前线程同步执行该任务,该方法不受中断机制影响。

ForkJoinTask实现了Future接口,内部维护四个状态并提供查询API

  • isCancelled() => CANCELLED
  • isCompletedAbnormally => status < NORMAL => CANCELLED || EXCEPTIONAL
  • isCompletedNormally => NORMAL
  • isDone() => status<0 => NORMAL || CANCELLED || EXCEPTIONAL

通常情况我们使用ForkJoinTask的两个子类

  • RecursiveAction:没有返回值的任务
  • RecursiveTask:有返回值的任务

两个例子,转载自ForkJoinPool入门篇

使用RecursiveAction

public class RecursiveActionTest {
    static class Sorter extends RecursiveAction {
        public static void sort(long[] array) {
            ForkJoinPool.commonPool().invoke(new Sorter(array, 0, array.length));
        }

        private final long[] array;
        private final int lo, hi;

        private Sorter(long[] array, int lo, int hi) {
            this.array = array;
            this.lo = lo;
            this.hi = hi;
        }

        private static final int THRESHOLD = 1000;

        protected void compute() {
            // 数组长度小于1000直接排序
            if (hi - lo < THRESHOLD)
                Arrays.sort(array, lo, hi);
            else {
                int mid = (lo + hi) >>> 1;
                // 数组长度大于1000,将数组平分为两份
                // 由两个子任务进行排序
                Sorter left = new Sorter(array, lo, mid);
                Sorter right = new Sorter(array, mid, hi);
                invokeAll(left, right);
                // 排序完成后合并排序结果
                merge(lo, mid, hi);
            }
        }

        private void merge(int lo, int mid, int hi) {
            long[] buf = Arrays.copyOfRange(array, lo, mid);
            for (int i = 0, j = lo, k = mid; i < buf.length; j++) {
                if (k == hi || buf[i] < array[k]) {
                    array[j] = buf[i++];
                } else {
                    array[j] = array[k++];
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        long[] array = new Random().longs(100_0000).toArray();
        Sorter.sort(array);
        System.out.println(Arrays.toString(array));
    }
}

使用RecurisiveTask

public class RecursiveTaskTest {
    static class Sum extends RecursiveTask {
        public static long sum(int[] array) {
            return ForkJoinPool.commonPool().invoke(new Sum(array, 0, array.length));
        }

        private final int[] array;
        private final int lo, hi;

        private Sum(int[] array, int lo, int hi) {
            this.array = array;
            this.lo = lo;
            this.hi = hi;
        }

        private static final int THRESHOLD = 600;

        @Override
        protected Long compute() {
            if (hi - lo < THRESHOLD) {
                return sumSequentially();
            } else {
                int middle = (lo + hi) >>> 1;
                Sum left = new Sum(array, lo, middle);
                Sum right = new Sum(array, middle, hi);
                right.fork();
                long leftAns = left.compute();
                long rightAns = right.join();
                // 注意subTask2.fork要在subTask1.compute之前
                // 因为这里的subTask1.compute实际上是同步计算的
                return leftAns + rightAns;
            }
        }

        private long sumSequentially() {
            long sum = 0;
            for (int i = lo; i < hi; i++) {
                sum += array[i];
            }
            return sum;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] array = IntStream.rangeClosed(1, 100_0000).toArray();
        Long sum = Sum.sum(array);
        System.out.println(sum);
    }
}

5. 参考文章

Java(Android)线程池
Java线程池使用说明
线程池,这一篇或许就够了
ForkJoinPool入门篇

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