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一、runtime简介
- RunTime简称运行时。OC就是
运行时机制
,也就是在运行时候 的一些机制,其中最主要的是消息机制。 - 对于C语言,
函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数
。 - 对于OC的函数,属于
动态调用过程
,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。 - 事实证明:
- 在编译阶段,OC可以
调用任何函数
,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。 - 在编译阶段,C语言调用
未实现的函数
就会报错。
- 在编译阶段,OC可以
二、runtime作用
1.发送消息
- 方法调用的本质,就是让对象发送消息。
- objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.
- 使用
消息机制
前提,必须导入#import - 消息机制简单使用
- 消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现
// 创建person对象
Person *p = [[Person alloc] init];
// 调用对象方法
[p eat];
// SEL:方法编号,根据方法编号就可以找到对应方法实现
[p performSelector:@selector(eat)];
// 本质:让对象发送消息
objc_msgSend(p, @selector(eat));
// 调用类方法的方式:两种
// 第一种通过类名调用本质类名转换成类对象
[Person eat];
// 第二种通过类对象调用
[[Person class] eat];
[personClass performSelector:@selector(eat)];
// 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
// 本质:让类对象发送消息
objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
2.交换方法
- 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
- 方式一:继承系统的类,重写方法.
- 方式二:使用runtime,交换方法.
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
// 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (UIImage *)xmg_imageNamed:(NSString *)imageName;
// 步骤二:交换imageNamed和xmg_imageNamed的实现,就能调用xmg_imageNamed,间接调用xmg_imageNamed的实现。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
imageNamed:
实现方法:底层调用PH_imageNamed
本质:交换两个方法的实现imageNamed和PH_imageNamed方法
调用imageNamed其实就是调用PH_imageNamed
imageNamed加载图片,并不知道图片是否加载成功
以后调用imageNamed的时候,就知道图片是否加载
}
@end
@implementation UIImage (Image)
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
// 交换方法实现,方法都是定义在类里面
// class_getMethodImplementation:获取方法实现
// class_getInstanceMethod:获取对象
// class_getClassMethod:获取类方法
// IMP:方法实现
// imageNamed
// Class:获取哪个类方法
// SEL:获取方法编号,根据SEL就能去对应的类找方法
Method imageNameMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));
Method PH_imageNameMethod = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(PH_imageNamed:));
// 交换方法实现
method_exchangeImplementations(imageNameMethod, PH_imageNameMethod);
}
}
// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
// 既能加载图片又能打印
+ (UIImage *)PH_imageNamed:(NSString *)imageName
{
// 加载图片
UIImage *image = [UIImage PH_imageNamed:imageName];
// 2.判断功能
if (image == nil) {
NSLog(@"加载为空");
}
return image;
}
@end
3.动态添加方法
开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
简单使用
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
Person *p = [[Person alloc] init];
// 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
// 动态添加方法就不会报错
[p performSelector:@selector(eat)];
}
@end
@implementation Person
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
默认一个方法都有两个参数,self,_cmd,隐式参数
self:方法调用者
_cmd:调用方法的编号
void eat(id self,SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
// 动态添加eat方法
// 第一个参数:给哪个类添加方法
// 第二个参数:添加方法的方法编号
// 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
// 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
4.给分类添加属性
- 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 给系统NSObject类动态添加属性name
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"abc";
NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end
// 定义关联的key
static const char *key = "name";
- (void)setName:(NSString *)name
{
// 添加属性,跟对象
// 给某个对象产生关联,添加属性
// object:给哪个对象添加属性
// key:属性名,根据key去获取关联的对象 ,void * == id
// value:关联的值
// policy:策略
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name
{
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}