每周学点Java设计模式__观察者设计模式
本次继续更新java23中设计模式之一——观察者模式。
观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、此模式中通常分为观察者(Observer)、被观察者(Subject)。实现被观察状态发生改变时,观察者会监听到改变。实际上状态发生改变的信息是由被观察者发送给观察者的。
模拟案例:现有警察3名,嫌疑犯两名,警察为了找出幕后的大佬,对现有的2名嫌疑犯进行监察:
抽象观察者,警察(Observer)
里面定义了一个更新的方法:
// 观察者
public interface Observer {
void update(String message, String name);
}
具体观察者(ConcrereObserver)
定义三名便衣观察者:Police1、Police2、Police3
/*
* 警察余小二
*/
public class Police1 implements Observer {
String policeName = "余小二";
@Override
public void update(String message, String SubName) {
System.out.println(policeName+":"+SubName+"那里有新动态:"+ message);
}
}
/*
* 警察关宏峰
*/
public class Police2 implements Observer {
String policeName = "关宏峰";
@Override
public void update(String message, String SubName) {
System.out.println(policeName+":"+SubName+"那里有新动态:"+ message);
}
}
/*
* 警察严良
*/
public class Police3 implements Observer {
String policeName = "严良";
@Override
public void update(String message, String SubName) {
System.out.println(policeName+":"+SubName+"那里有新动态:"+ message);
}
}
抽象被观察者,嫌疑犯(Subject)
//主题(坏人、被观察者)
public interface Subject {
// 注册观察者(警察)
void registerObserver(Observer observer);
// 移除观察者(警察)
void removeObserver(Observer observer);
// 通知观察者(警察)
void notice(String message);
}
具体被观察者(ConcreteSubject)
定义两个嫌疑犯:BadPerson1、BadPerson2
/*
* 嫌疑犯李丰田
*/
public class BadPerson1 implements Subject {
private String subName = "李丰田";
// 定义观察者集合
private List observerList = new ArrayList();
// 增加观察者
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
if (!observerList.contains(observer)) {
observerList.add(observer);
}
}
// 移除观察者
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
if (observerList.contains(observer)) {
observerList.remove(observer);
}
}
// 通知观察者
@Override
public void notice(String message) {
for (Observer observer : observerList) {
observer.update(message, subName);
}
}
}
/*
* 嫌疑犯老傅
*/
public class BadPerson2 implements Subject {
private String subName = "老傅";
// 定义观察者集合
private List observerList = new ArrayList();
// 增加观察者
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
if (!observerList.contains(observer)) {
observerList.add(observer);
}
}
// 移除观察者
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
if (observerList.contains(observer)) {
observerList.remove(observer);
}
}
// 通知观察者
@Override
public void notice(String message) {
for (Observer observer : observerList) {
observer.update(message, subName);
}
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 定义两个嫌犯
Subject badPerson1 = new BadPerson1();
Subject badPerson2 = new BadPerson2();
// 定义三个监视警察
Observer p1 = new Police1();
Observer p2 = new Police2();
Observer p3 = new Police3();
// 为嫌犯增加监视警察
badPerson1.registerObserver(p1);
badPerson1.registerObserver(p2);
badPerson2.registerObserver(p1);
badPerson2.registerObserver(p3);
// 定义嫌犯1的情况
String message1 = "离开了火葬场";
String message2 = "正在与某人进行通话";
badPerson1.notice(message1);
badPerson2.notice(message2);
}
}
打印结果:
流程总结:
1.针对观察者与被观察者分别抽象出接口,有利于后期进行扩展。
2.被观察者具体实现类中,定义观察者集合,并定义添加与移除观察者方法
3..被观察者具体实现类中,定义通着方法,并提供通知观察者状态改变的方法
4.观察中种要定义接收被观察者通知的方法
使用观察者模式的场景和优缺点
优点:
解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。
缺点:
在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率。
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