观察者设计模式

每周学点Java设计模式__观察者设计模式

本次继续更新java23中设计模式之一——观察者模式。

观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、此模式中通常分为观察者(Observer)、被观察者(Subject)。实现被观察状态发生改变时,观察者会监听到改变。实际上状态发生改变的信息是由被观察者发送给观察者的。

模拟案例:现有警察3名,嫌疑犯两名,警察为了找出幕后的大佬,对现有的2名嫌疑犯进行监察:

抽象观察者,警察(Observer)

里面定义了一个更新的方法:

// 观察者

public interface Observer {

void update(String message, String name);

}

具体观察者(ConcrereObserver)

定义三名便衣观察者:Police1、Police2、Police3

/*

* 警察余小二

*/

public class Police1 implements Observer {

String policeName = "余小二";

@Override

public void update(String message, String SubName) {

System.out.println(policeName+":"+SubName+"那里有新动态:"+ message);

}

}

/*

* 警察关宏峰

*/

public class Police2 implements Observer {

String policeName = "关宏峰";

@Override

public void update(String message, String SubName) {

System.out.println(policeName+":"+SubName+"那里有新动态:"+ message);

}

}

/*

* 警察严良

*/

public class Police3 implements Observer {

String policeName = "严良";

@Override

public void update(String message, String SubName) {

System.out.println(policeName+":"+SubName+"那里有新动态:"+ message);

}

}

抽象被观察者,嫌疑犯(Subject)

//主题(坏人、被观察者)

public interface Subject {

// 注册观察者(警察)

void registerObserver(Observer observer);

// 移除观察者(警察)

void removeObserver(Observer observer);

// 通知观察者(警察)

void notice(String message);

}

具体被观察者(ConcreteSubject)

定义两个嫌疑犯:BadPerson1、BadPerson2

/*

* 嫌疑犯李丰田

*/

public class BadPerson1 implements Subject {

private String subName = "李丰田";

// 定义观察者集合

private List observerList = new ArrayList();

// 增加观察者

@Override

public void registerObserver(Observer observer) {

if (!observerList.contains(observer)) {

observerList.add(observer);

}

}

// 移除观察者

@Override

public void removeObserver(Observer observer) {

if (observerList.contains(observer)) {

observerList.remove(observer);

}

}

// 通知观察者

@Override

public void notice(String message) {

for (Observer observer : observerList) {

observer.update(message, subName);

}

}

}

/*

* 嫌疑犯老傅

*/

public class BadPerson2 implements Subject {

private String subName = "老傅";

// 定义观察者集合

private List observerList = new ArrayList();

// 增加观察者

@Override

public void registerObserver(Observer observer) {

if (!observerList.contains(observer)) {

observerList.add(observer);

}

}

// 移除观察者

@Override

public void removeObserver(Observer observer) {

if (observerList.contains(observer)) {

observerList.remove(observer);

}

}

// 通知观察者

@Override

public void notice(String message) {

for (Observer observer : observerList) {

observer.update(message, subName);

}

}

}

测试类

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// 定义两个嫌犯

Subject badPerson1 = new BadPerson1();

Subject badPerson2 = new BadPerson2();

// 定义三个监视警察

Observer p1 = new Police1();

Observer p2 = new Police2();

Observer p3 = new Police3();

// 为嫌犯增加监视警察

badPerson1.registerObserver(p1);

badPerson1.registerObserver(p2);

badPerson2.registerObserver(p1);

badPerson2.registerObserver(p3);

// 定义嫌犯1的情况

String message1 = "离开了火葬场";

String message2 = "正在与某人进行通话";

badPerson1.notice(message1);

badPerson2.notice(message2);

}

}

打印结果:

流程总结:

1.针对观察者与被观察者分别抽象出接口,有利于后期进行扩展。

2.被观察者具体实现类中,定义观察者集合,并定义添加与移除观察者方法

3..被观察者具体实现类中,定义通着方法,并提供通知观察者状态改变的方法

4.观察中种要定义接收被观察者通知的方法

观察者设计模式_第1张图片

使用观察者模式的场景和优缺点

优点:

解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

缺点:

在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率。

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