3.25日@Tsinghua
第一节开幕式
1.工业和信息化部政策法规司副巡视员郭秀明致辞
从企业社会责任的视角来审视虚拟现实发展之路
2.中国工业经济联合会执行副会长、秘书长熊梦致辞
推动国家工业化发展,给各行各业带来应用
3.清华大学数据科学研究院执行副院长韩亦舜
第二节专题演讲与论坛研讨
1虚拟现实技术的发展与产业应用:现状与趋势(上海科技大学虚拟现实与视觉计算中心主任虞晶怡)
虚拟现实→眼见为实→增强视觉
人的眼睛三大组成部分:角膜—光线追踪器;晶状体---对焦;视网膜—采集成像
人的眼睛和大脑,并不知道什么是三维,三维只是眼睛和大脑产生的幻觉。
五维四维
广场
利用光场来实现三维视觉AR VR
人两只正前方眼睛的特点,两只眼睛重叠部分很大----动态视差—第一步的3D视觉
广角360视觉鱼眼Panorama Systems—技术---The Google Jump Solution
但是问题来了,左右图片不一样?
解决:双双目系统
Dynamic Refocusing动态重对焦
+Adding Brains(大脑处理)
如何把头脑加入到虚拟现实中?
Why 2D panoramas like 3D?
因为人的大脑看惯了三维世界,它会自动假象幻想看到了3D世界
Learning-based2D→3D
Whatmakes an object look real?
Learning Surface Light Fields?---大脑的学习
Flatlux
Take me to the place you promised.
Take me to where mountain meets the sea.-------Westworld
2.虚拟现实技术发展与应用的伦理思考(中山大学虚拟现实技术实验室主任翟振明)
人工智能起源于哲学
《罗素悖论》理发师悖论:有这样理发师,他给不给自己理发的人理发。那么,这个人该不该给自己理发?
“编程递归无限循环---”
康德:数学包括几何学,都是综合判断,但是有必然性,通过观察即可确认真或者假
无缝穿越
灾害防火墙:人文理论准则注入硬件,芯片等中去
数字属性的身份和社会属性的身份,还未完全关联;
物理世界和真实世界,是否打通?
替身,
下午
第三节:专题演讲与论坛研讨
1.虚拟现实-正在到来的一场教育革命:HTC VIVE校园事业部、威爱教育高级副总裁吕云
手机-人机交互手段虚拟现实可能是下一个媒介
虚拟现实内容应用:游戏(60%-70%的虚拟现实内容,是关于游戏)、医疗、房地产(装修设计,沉浸感受)、动漫艺术、电子商务(阿里败家)
虚拟现实教育的猜想:
虚拟现实云教室/课程课件云内容
实训室
虚拟现实在教育行业应用遵循原则:
虚拟现实尽量真实,而不给身体带来伤害;
达到学习或者实训的目的;
内容和真实一致;
真实和虚拟要有明确的界限;
要有相应软硬件相应标准。
2.虚拟现实技术在医疗领域的应用:北京一拍科技有限公司创始人兼总裁罗红
虚拟现实的技术意义:可以让人体会到看到微观的世界,宏观的世界、突破你的生理限制。
虚拟现实在医疗行业的潜力
虚拟现实在医疗行业的应用:
临床的辅助;--目前医疗影像并不直观
临床的教育和培训;--Surgical Theater案例
康复的训练。--宇航员,被迫妄想症治疗等
3.虚拟现实技术在影视领域的应用:华容道传媒创始人赵琳琳
VR影视的痛点在哪里?如何普及?
VR影视:用VR技术来讲故事
VR影视技术类型:全景、全景CG、全景+CG
VR影视:对观众场景沉浸感的打磨
对信息点的管理,对观众聚焦点的管理
VR的痛点:VR的体验点(云中行走)
第一人称视角
对想尝试的个人:做IP
F:
一、工业和信息化部政策法规司副巡视员,郭秀明
加强社会责任立法,
行业顶层设计,政策引导
促进责任生态圈,为虚拟现实的发展做出贡献
2016年是VR的发展元年
信息产业发展的机遇和契机。
VR是新经济的重要组成。
虚拟,军工医疗,教育产业协同发展。
一个主体和双重身份。
过渡沉浸于虚拟现实的问题,
适应,调整,规范和解决。
总书记:问题是时代发展的最强音。
【主持人】从上一个发言人谈到的企业责任谈起,说明了发言人对这个方向的深度研究对了肯定。然后表达了希望大家能多多针对此议题来正反多角度进行博弈,从而引出下一个发言人,邀请其上台演讲。
行业协会层面,提出了一些文件。
工业经济联合会,核心会员178个工经会,等等相关企业。
1,积极响应一带一路重大战略的部署,发起响应一带一路商业联盟,23个国家最有影响力的组织,25个组织,香港工商会,和法国两个联盟公会。
建立一带一路的云平台建设,母语即可交流,合作双方即可找到,项目和资金支持,项目和专家,项目和第三方服务机构,项目落地与园区集聚,项目跨国团队管理人才。
一带一路的产业智库,国际合作,
2,中国工业经济联合会,在产业协同方面,政府有局限性,产业上下游。
3,产业智库的社会责任。管理指南,信用等级评价等工作。
汇聚桥梁和纽带的作用。
【主持人】感谢熊会长,总结了上一位发言人的相关演讲内容,然后表达了对本次活动和未来活动的期望,带出下一个发言人上台。
清华大学数据科学研究院执行副院长,韩亦舜,
数字信号与物理的影响波及的方面的比对,并引用克隆技术的探讨,引出对数字技术的波及面的担忧。
提倡思想进行碰撞,希望造福者越来越多,少一些造孽者。
【giving AR/VR】
虚拟现实—眼见为实—智能视觉
adding eyes
1,人的角膜,光线的
2,人的晶状体
3,人的视网膜
立体视觉差,人眼睛采集到了所有光线
光场的概念。
stereo parallex立体视觉差
动态视差,产生了第一步的视觉差。
两个鱼眼镜头,
环拍,panorama systems
人的焦距的转换,可以减缓视觉疲劳。
深度学习:预处理,呈现的预估,
template registration
【翟振明】
人工智能名人堂,半数人都是哲学家。
罗素悖论,理发师悖论,集合论是有漏洞的。
数学是综合判断,对世界有所描述的,先天综合判断。
观察与实验。
神经网络计算。
洞穴隐喻,
我思故我在。
互联网连接体验
虚拟现实与医疗
游戏行业,娱乐行业:
2,医疗行业:脑神经外科手术,开展长寿研究
3,房地产行业,装修的沟通,构建模型,以及仿真环境,然后敲定方案,看房团等等
4,动漫,艺术设计。
5,阿里buy+。
虚拟现实教育的5-5-5猜想。
多媒体教室,
沉浸式,实践式,趣味式,互动式
实训课程,代替掉高成本的实践课,例如电焊,提升体验感,有教育实践。
医疗行业特点:
1,注重实际操作的;
2,数据呈现或描述抽象。
3,实际操作资源有限且难度高。
应用场景:
1,临床辅助诊疗:VR技术可以辅助医生进行病症诊断,手术规划,基于CT或核磁共振的术前影像的三维重建技术。能够重构病人的组织结构模型。
2,医疗的教育和培训
3,康复训练。
VR与影视:
大部分都是伪需求,
VR影视的技术类型,全赢实拍+cg,全景CG,引擎技术3D/on real
找到场景,再拍出来,继而进行实搭出来。
管理观众的聚焦点
颜色的管理
主要信息从哪里来,另外的部分用什么进行配合,例如光影,脚步声。
VR需要找到痛点:
痛点即体验点。
新木乃伊,空中行走,复仇者联盟。
用第一人称视角,讲述兵马俑
站在IP之上。
视觉冲击
植入大量粉丝形象。
体验点连成故事线,互动点与剧情发展,配置硬件。
进入壁垒,护城河。
企业与社会责任:
1,ISO26000社会责任
ISO26000 - Social responsibility
Businessand organizations do not operate in a vacuum. Their relationship to the societyand environment in which they operate is a critical factor in their ability tocontinue to operate effectively. It is also increasingly being used as ameasure of their overall performance.
ISO 26000provides guidance on how businesses and organizations can operate in a sociallyresponsible way. This means acting in an ethical and transparent way that contributesto the health and welfare of society.
ISO26000:2010
ISO 26000:2010provides guidance rather than requirements,so it cannot be certified
to unlike some other well-known ISO standards. Instead, it helps clarifywhat social responsibility is, helps businesses and organizations translateprinciples into effective actions and shares best practices relating to socialresponsibility, globally. It is aimed at all types of organizations regardlessof their activity, size or location.
Thestandard was launched in 2010 following five years of negotiations between manydifferent stakeholders across the world. Representatives from government, NGOs,industry, consumer groups and labour organizations around the world wereinvolved in its development, which means it represents an internationalconsensus.
Supportfor implementing ISO 26000
ISO26000 was developed by a working group of about 500 experts. At the publicationof this standard the working group was disbanded. However, the leadership ofthe working group was retained to provide support and expertise for users. Thisis now called the Post Publication Organization, or PPO, for ISO 26000.
TheISO 26000 PPO has produced the following document(s) to support theimplementation of ISO 26000:
•Communication Protocol– Describes appropriate wordingsorganizations can use to communicate about their use of ISO 26000
•ISO 26000 basic trainingmaterials in the form of apowerpointandtraining
protocolguidance [PDF]
•Those that link ISO 26000with the OECD guidelines for multinational enterprises and the UN Agenda 2030(Sustainable Development Goals).
•Those for the SystematicReview of ISO 26000, due to begin 15 January 2017.