【蓝鸥AR/VR开发基础】基本数据类型

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sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong8个是整数,他们之间的区别就是表示氛围不一样,而对于范围不一样的根本原因是类型在内存中的存储不同。

C#常用基本数据类型的名称——含义——范围——默认值

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蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型纠错

1、sbyte类型是有赋值范围的,所以超出赋值会报错

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2、float赋值之后需要加上f ,如果不加f会出现报错!

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源代码:练习题源代码下载:可以加入蓝鸥Unity3D技术交流群 ——加群答案【201608】——群号:263259689

蓝鸥Unity开发基础——基本数据类型练习题

【蓝鸥AR/VR开发基础】基本数据类型_第4张图片

usingSystem;

namespaceLesson05

{

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

//整数类型赋值

sbytea=120;

Console.WriteLine(a);

byteb=5;

Console.WriteLine(b);

//短整型

shortc=4;

Console.WriteLine(c);

ushortd=5;

Console.WriteLine(d);

//整形

inte=4;

Console.WriteLine(e);

uintf=6;

Console.WriteLine(f);

//长整形

longg=6;

Console.WriteLine(g);

ulongh=77;

Console.WriteLine(h);

//小数类型

floatz=4.56f;

Console.WriteLine(z);

doublex=4.56;

Console.WriteLine(x);

//字符串类型不能进行运算

stringname="老王";

Console.WriteLine(name);

//特殊类型布尔类型逻辑运算:只有true或false两个值!

boolu=true;//真

u=false;//假

Console.WriteLine(u);

}

}

}

附——蓝鸥Unity开发基础C#入门学习路线图!

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