自我使用学习画图的一些用法,可以由简单开始,实现复杂画图操作
画线
#pragma mark - 绘制曲线
- (void)drawCurve
{
/** 绘制曲线 */
/** 1.获取上下文 */
CGContextRef ctf = UIGraphicsGetCurrentContext();
/** 2.描述路径 */
/** 一定要有起点 */
CGContextMoveToPoint(ctf, 50, 50);
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctf, 150, 20, 250, 50);
/** 3.渲染上下文 */
CGContextStrokePath(ctf);
}
#pragma mark - 线的状态
/**
* beaier 封装的画法
*/
- (void)drawStateBezier
{
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
path.lineWidth = 10;
[path stroke];
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
[path1 moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[path1 addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
path1.lineWidth = 10;
[path1 stroke];
}
/**
* 系统画法
*/
- (void)drawContextRefState
{
/** 获取图形上下文 */
CGContextRef ctf = UIGraphicsGetCurrentContext();
/** 获取路径 */
CGContextMoveToPoint(ctf, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(ctf, 50, 200);
/** 重新设置起点,两根线会分开 */
// CGContextMoveToPoint(ctf, 50, 50);
/** 默认上一根线的终点是下一根线的起点 */
CGContextAddLineToPoint(ctf, 200, 50);
/** 设置绘图状态, 一定要在渲染之前 */
/** 颜色 */
[[UIColor redColor] setStroke];
/** 线宽 */
CGContextSetLineWidth(ctf, 30);
/** 设置连接样式 */
CGContextSetLineJoin(ctf, kCGLineJoinRound);/** 圆拐角 */
/** 设置顶角样式 */
CGContextSetLineCap(ctf, kCGLineCapRound);
CGContextStrokePath(ctf);
}
#pragma mark - 画线的三种方式
/**
* bezier画线
*/
- (void)drawBezierLines
{
/** UIKit封装了绘图功能 */
/** 贝塞尔曲线 */
/** 创建路径 */
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
/** 设置起点 */
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
/** 添加一个线 */
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
/** 渲染 */
[path stroke];
}
/**
* 系统画线
*/
- (void)drawLine
{
/** 1.获取图形上下文 */
/** 目前我们用的上下文都是UIGraphics开头 */
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
/** 2.描述路径 */
/** 创建路径 */
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
/** 设置起点 */
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 30);
/** 添加一根线到莫个点 */
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
/** 3.路径添加到上下文 */
CGContextAddPath(ctx, path);
/** 4.渲染上下文到view的图层上 */
CGContextStrokePath(ctx);
}
/**
* 省略的系统画线方法
*/
- (void)drawLineSimple
{
/** 获取上下文 */
CGContextRef ctf = UIGraphicsGetCurrentContext();
/** 描述路径 */
/** 设置起点 */
CGContextMoveToPoint(ctf, 50, 50);
/** 设置终点 */
CGContextAddLineToPoint(ctf, 200, 200);
/** 渲染上下文 */
CGContextStrokePath(ctf);
}
画形状
#pragma mark - 画简单形状
- (void)drawCycleLine
{
/** 圆角矩形 */
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(40, 50, 40, 60) cornerRadius:5];
[path stroke];
/** 圆弧
* Center: 圆心
* angle: 弧度
* clockwise: yes是顺时针
*/
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
[path1 stroke];
// [path fill];/** 一个完整的封闭路径,用填充,整个路径的面都是一样的 */
}
#pragma mark - 画扇形
- (void)drawSector
{
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:80 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
/** 关闭路径
* 默认从终点画到起点
*/
// [path closePath];
/** 如果使用填充,会自动关闭路径 */
[path fill];
}
注意: 这些方法一定要在视图的 drawRect 方法中调用
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
[self drawSector];
}