170813-社群&体验类产品问答回顾

  1. 往期IW之后,爽过之后就散了,体验活动过后如何聚集参与者,提高留存?

    IW产品目的是让用户了解雷励、体验文化,本身不具备社群功能。就IW本身而言,创造出好的体验,目的就算达到了,如果想要社群,应该开发新产品。产品设计时注意用户特点:人聚集习惯固定,兴趣把人吸引在一起,但不留人,有连续的必要难度的挑战才留人。雷励设计新产品优势是热启动,已经有了存量唤醒。可以提取远征或IW中某个元素,单拎出来做产品。

  2. 有些社群会解散微信群,做完一个活动散一个,那么某场活动的人、尤其是核心人员,如何维护?

    自己人不需要维护,会自发地为他们着想。维护是从利益出发,不是从内生出发。从输入-输出对比,社群主要分三类人,最初级小白们主要是输入,投入时间;中层,做事管理的人,输出自己服务,为小白服务,自己在项目中锻炼学习是输入;对于顶层,他们往往是创始人、规则制定者,对他们来说,输出即输入,“利他是利己”。

  3. 好玩的活动如何想出来?

    开始不会刻意分类,灵感想到一个再想一个。活动增多时候,分成了更多种类,而且有了固定的套路,批量生成活动灵感。比如,卡片A:时间-地点-主题-人物-道具,卡片B:时间-地点-主题-人物-道具,每张卡片五个元素,将其中元素任意组合,看是否是有创意的活动。

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