【Unity3D技术文档翻译】第3.0篇 光照总览 & 灯光

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Unity3D技术文档翻译

上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.6篇 编写着色器 (材质、着色器与纹理系列完结)

本章原文所在章节:
Lighting 部分:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Lighting】
Lights 部分:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Creating Gameplay】→【Lights】

光照总览

本章节将详细介绍 Unity 中可用光照的进阶特性。

作为一个补充介绍,可以查阅 Lights 手册部分(下面补充了),以及 Light component 参考页。

在 Tutorials 部分也有光照相关的教程。

遇到特殊的问题,可以尝试到 Knowledge Base 中搜索,或者到 Forums 论坛中询问。

灯光

灯光是每个场景的重要组成部分。网格与纹理定义了场景的形状和外观,而光照定义了3D环境的颜色和氛围。你将可能在每个场景中使用一个以上的灯光。让它们一起工作需要一些经验,但是结果将令人惊叹。

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一个简单的,有两个灯光的场景

可以通过 GameObject->Light 菜单向场景中添加灯光。接着你可以从子菜单中选择你想要的灯光样式。一旦灯光被添加,你就可以像操控其他游戏对象一样操控它。此外,你还可以通过 Component->Rendering->Light 菜单,向任何选中的游戏对象添加一个 Light 组件。

在检查器中,我们可以看到 Light 组件的许多选项。

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检查器中 Light 组件的选项

通过简单地改变灯光的颜色,就能获得一个完全不一样氛围的场景。

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明亮、明媚的灯光
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昏暗、老式的灯光
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阴冷的夜间灯光

渲染路径(Rendering paths)

Unity 支持不同的渲染路径(Deferred 延迟、Forward 正向、Legacy Deferred 传统延迟、Vertex Lit 顶点光照)。这些路径主要影响光线和阴影,因此根据你的游戏需求选择正确的渲染路径,将提升你的项目表现。想了解更多关于渲染路径的信息,请查看 Rendering paths section 一节。

更多信息

想了解更多关于灯光是如果作用的信息,请查看 Lighting Overview(光照概述) 一节。想了解更多关于灯光组件的信息,请查看 Lighting Reference 一节。

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