联机共读第11期—3.10—孔霸天

第一阶段:直播1.0——秀场模式。

从2005年开始,网络直播市场随着互联网模式演化起步,以YY、9158、六间房为代表的直播平台在PC端开启了传统秀场模式的直播1.0阶段。秀场模式是直播业态的根基,建立在用户对他人窥私欲的需求之上。

第二阶段:直播2.0——电竞游戏直播。

2014—2015年网络直播市场进入新一轮的增长发力期,以电竞游戏直播内容为主,向着垂直细分的领域更深层次发展。虎牙、战旗、斗鱼、龙珠都是这一阶段的代表平台。

第三阶段:直播3.0——泛娱乐移动直播。

2016年网络直播真正迎来增速发展的爆发期,用户和主播都可以脱离个人计算机,而通过移动手机直播App实现移动秀场直播。这一阶段的直播平台可谓百花齐放,除了映客、花椒、一直播等知名直播平台之外,很多垂直领域也纷纷上线了直播功能,如淘宝、天猫、陌陌、脉脉等。与此同时,百度、阿里巴巴、腾讯也向移动直播发力,开启了移动直播领域的布局划分。

直播用户人群:中国互联网络信息中心数据显示,2016年6月网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总数的45.8%,其中“90后”为主的年轻宅文化群体是直播平台巨大的流量来源。26~30岁人群是直播打赏的主力年龄层,21~25岁是关注直播的主力群体。在打赏人群中,收入稳定的男性白领群体占据70%的高份额。

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