Build Phases

前言:Build Phases是Xcode在build的时候执行的一些任务


  1. Target Dependencies:编译依赖关系
    --
    将lib工程的target加入到里面,告诉主工程当lib工程发生变化的时候自动编译它。
  2. Copy Bundle Resources:复制绑定资源
    --
    在源文件编译和连接库之后,创建一个可执行文件,并放置在应用程序的绑定中,其实就是一个文件夹。其中资源文件将和可执行文件一起添加到绑定(bundle)中。这些资源文件是数据文件,应用程序在运行时需要使用,如XIB 文件和图像文件、声音文件等等。默认情况下,添加到项目中的文件,如不是源代码文件,将添加到这个构建阶段(Build Phase)。
    一般情况下,在Compile Sources阶段,将发现错误,但有时也会在Link Binary With Libraries 阶段出现错误。在这些阶段出现的错误,一般容易诊断和纠正。
  3. Compile Sources:编译源文件
    ==
    这个阶段编译所有的源文件;默认情况下,项目中添加任何一个源文件,也将添加到编译列表中。
  4. Link Binary With Libraries:连接二进制文件和库
    ==
    在完成源文件的编译之后,连接框架(或库),这样代码就可以使用这些框架类了。

预处理(Preprocessing)

Compile Sources 构建阶段分为两步:预处理(Preprocessing)和编译(Compiling)。预处理阶段的目标是为每一个实现文件(.m)创建中间文件(intermediate file)。中间文件仍然类似实现文件的Objective-C代码,但是中间文件会变得非常大。
在创建中间文件时,预处理器负责处理实现文件(.m)中所有的预处理指令(preprocessor directives)。预处理指令是所有以 # 开头的语句,如 #import。#import 语句将替换为实际引用文件的内容。
例如,一个实现文件 ***.m 引用了 ***.h 头文件;为 .m 创建的中间文件将包含 ***.h和 ***.m文件。还不止这些,并且 .h 头文件引用了其他 2 个文件UIKit.h和CoreLocation.h,还有可能这 2 个文件引用了其他的头文件 .h,这些头文件将全部包含在该实现文件.m 创建的中间文件中(intermediate file)。

你可能感兴趣的:(Build Phases)