目录[-]
前言:在最近一个即将结束的项目中使用到了Socket编程,用于调用另一系统进行处理并返回数据。故把Socket的基础知识总结梳理一遍。
既然是网络编程,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效的数据传输。这里就要使用到TCP/IP协议。
TCP/IP协议(传输控制协议)由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。IP层负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一的确定Internet上的一台主机。TCP层负责面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象。
TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
TCP与UDP区别:
TCP特点:
1、TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。而且建立连接也需要消耗时间和开销。
2、TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。
3、TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。
UDP特点:
1、UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。
2、UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3、UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
TCP与UDP应用:
1、TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
Socket通讯过程:服务端监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连接请求向客户端发出接收消息,这样一个连接就建立起来了。客户端和服务端都可以相互发送消息与对方进行通讯。
Socket的基本工作过程包含以下四个步骤:
1、创建Socket;
2、打开连接到Socket的输入输出流;
3、按照一定的协议对Socket进行读写操作;
4、关闭Socket。
在java.net包下有两个类:Socket和ServerSocket。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
列出几个常用的构造方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
Socket(InetAddress address,int port);//创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号
Socket(String host,int port);//创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
Socket(InetAddress address,int port, InetAddress localAddr,int localPort);//创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口
Socket(String host,int port, InetAddress localAddr,int localPort);//创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口
Socket(SocketImpl impl);//使用用户指定的 SocketImpl 创建一个未连接 Socket
ServerSocket(int port);//创建绑定到特定端口的服务器套接字
ServerSocket(int port,int backlog);//利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号
ServerSocket(int port,int backlog, InetAddress bindAddr);//使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP地址创建服务器
|
构造方法的参数中,address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。
注意:必须小心选择端口号。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
几个重要的Socke方法:
1
2
3
|
public InputStream getInputStream();//方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例
public OutputStream getOutputStream();//方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例
public Socket accept();//用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。
|
"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
以下是一个基本的客户端/服务器端程序代码。主要实现了服务器端一直监听某个端口,等待客户端连接请求。客户端根据IP地址和端口号连接服务器端,从键盘上输入一行信息,发送到服务器端,然后接收服务器端返回的信息,最后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。
ps:这个小例子写好后,服务端一直接收不到消息,调试了好长时间,才发现误使用了PrintWriter的print()方法,而BufferedReader的readLine()方法一直没有遇到换行,所以一直等待读取。我晕死~~@_@
客户端程序:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
|
package
sock;
import
java.io.BufferedReader;
import
java.io.InputStreamReader;
import
java.io.PrintWriter;
import
java.net.Socket;
public
class
SocketClient {
public
static
void
main(String[] args) {
try
{
/** 创建Socket*/
// 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号(本处是本机)
Socket socket =
new
Socket(
"127.0.0.1"
,
2013
);
// 60s超时
socket.setSoTimeout(
60000
);
/** 发送客户端准备传输的信息 */
// 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
PrintWriter printWriter =
new
PrintWriter(socket.getOutputStream(),
true
);
// 将输入读入的字符串输出到Server
BufferedReader sysBuff =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(System.in));
printWriter.println(sysBuff.readLine());
// 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
printWriter.flush();
/** 用于获取服务端传输来的信息 */
// 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
BufferedReader bufferedReader =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 输入读入一字符串
String result = bufferedReader.readLine();
System.out.println(
"Server say : "
+ result);
/** 关闭Socket*/
printWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
}
catch
(Exception e) {
System.out.println(
"Exception:"
+ e);
}
}
}
|
服务器端程序:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
|
package
sock;
import
java.io.BufferedReader;
import
java.io.InputStreamReader;
import
java.io.PrintWriter;
import
java.net.ServerSocket;
import
java.net.Socket;
public
class
SocketServer {
public
static
void
main(String[] args) {
try
{
/** 创建ServerSocket*/
// 创建一个ServerSocket在端口2013监听客户请求
ServerSocket serverSocket =
new
ServerSocket(
2013
);
while
(
true
) {
// 侦听并接受到此Socket的连接,请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
Socket socket = serverSocket.accept();
/** 获取客户端传来的信息 */
// 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
BufferedReader bufferedReader =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 获取从客户端读入的字符串
String result = bufferedReader.readLine();
System.out.println(
"Client say : "
+ result);
/** 发送服务端准备传输的 */
// 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
PrintWriter printWriter =
new
PrintWriter(socket.getOutputStream());
printWriter.print(
"hello Client, I am Server!"
);
printWriter.flush();
/** 关闭Socket*/
printWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
}
}
catch
(Exception e) {
System.out.println(
"Exception:"
+ e);
}
finally
{
// serverSocket.close();
}
}
}
|
上面的服务器端程序一次只能连接一个客户端,这在实际应用中显然是不可能的。通常的网络环境是多个客户端连接到某个主机进行通讯,所以我们要对上面的程序进行改造。
设计思路:服务器端主程序监听某一个端口,客户端发起连接请求,服务器端主程序接收请求,同时构造一个线程类,用于接管会话。当一个Socket会话产生后,这个会话就会交给线程进行处理,主程序继续进行监听。
下面的实现程序流程是:客户端和服务器建立连接,客户端发送消息,服务端根据消息进行处理并返回消息,若客户端申请关闭,则服务器关闭此连接,双方通讯结束。
客户端程序:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
package
sock;
import
java.io.BufferedReader;
import
java.io.InputStreamReader;
import
java.io.PrintWriter;
import
java.net.Socket;
public
class
SocketClient {
public
static
void
main(String[] args) {
try
{
Socket socket =
new
Socket(
"127.0.0.1"
,
2013
);
socket.setSoTimeout(
60000
);
PrintWriter printWriter =
new
PrintWriter(socket.getOutputStream(),
true
);
BufferedReader bufferedReader =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String result =
""
;
while
(result.indexOf(
"bye"
) == -
1
){
BufferedReader sysBuff =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(System.in));
printWriter.println(sysBuff.readLine());
printWriter.flush();
result = bufferedReader.readLine();
System.out.println(
"Server say : "
+ result);
}
printWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
}
catch
(Exception e) {
System.out.println(
"Exception:"
+ e);
}
}
}
|
服务器端程序:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
|
package
sock;
import
java.io.*;
import
java.net.*;
public
class
Server
extends
ServerSocket {
private
static
final
int
SERVER_PORT =
2013
;
public
Server()
throws
IOException {
super
(SERVER_PORT);
try
{
while
(
true
) {
Socket socket = accept();
new
CreateServerThread(socket);
//当有请求时,启一个线程处理
}
}
catch
(IOException e) {
}
finally
{
close();
}
}
//线程类
class
CreateServerThread
extends
Thread {
private
Socket client;
private
BufferedReader bufferedReader;
private
PrintWriter printWriter;
public
CreateServerThread(Socket s)
throws
IOException {
client = s;
bufferedReader =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
printWriter =
new
PrintWriter(client.getOutputStream(),
true
);
System.out.println(
"Client("
+ getName() +
") come in..."
);
start();
}
public
void
run() {
try
{
String line = bufferedReader.readLine();
while
(!line.equals(
"bye"
)) {
printWriter.println(
"continue, Client("
+ getName() +
")!"
);
line = bufferedReader.readLine();
System.out.println(
"Client("
+ getName() +
") say: "
+ line);
}
printWriter.println(
"bye, Client("
+ getName() +
")!"
);
System.out.println(
"Client("
+ getName() +
") exit!"
);
printWriter.close();
bufferedReader.close();
client.close();
}
catch
(IOException e) {
}
}
}
public
static
void
main(String[] args)
throws
IOException {
new
Server();
}
}
|
以上虽然实现了多个客户端和服务器连接,但是仍然是消息在一个客户端和服务器之间相互传播。现在我们要实现信息共享,即服务器可以向多个客户端发送广播消息,客户端也可以向其他客户端发送消息。类似于聊天室的那种功能,实现信息能在多个客户端之间共享。
设计思路:客户端循环可以不停输入向服务器发送消息,并且启一个线程,专门用来监听服务器端发来的消息并打印输出。服务器端启动时,启动一个监听何时需要向客户端发送消息的线程。每次接受客户端连接请求,都启一个线程进行处理,并且将客户端信息存放到公共集合中。当客户端发送消息时,服务器端将消息顺序存入队列中,当需要输出时,从队列中取出广播到各客户端处。客户端输入showuser命令可以查看在线用户列表,输入bye向服务器端申请退出连接。
PS:以下代码在测试时发现了一个中文乱码小问题,当文件设置UTF-8编码时,无论怎样在代码中设置输入流编码都不起作用,输入中文仍然会乱码。把文件设置为GBK编码后,不用在代码中设置输入流编码都能正常显示传输中文。
客户端代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
|
package
sock;
import
java.io.BufferedReader;
import
java.io.InputStreamReader;
import
java.io.PrintWriter;
import
java.net.Socket;
public
class
SocketClient
extends
Socket{
private
static
final
String SERVER_IP =
"127.0.0.1"
;
private
static
final
int
SERVER_PORT =
2013
;
private
Socket client;
private
PrintWriter out;
private
BufferedReader in;
/**
* 与服务器连接,并输入发送消息
*/
public
SocketClient()
throws
Exception{
super
(SERVER_IP, SERVER_PORT);
client =
this
;
out =
new
PrintWriter(
this
.getOutputStream(),
true
);
in =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(
this
.getInputStream()));
new
readLineThread();
while
(
true
){
in =
new
BufferedReader(
new
InputStreamReader(System.in));
String input = in.readLine();
out.println(input);
}
}
/**
* 用于监听服务器端向客户端发送消息线程类
*/
class
readLineThread
extends
Thread{
private
BufferedReader buff;
|