从一个iOS应用启动开始说起

笔者尝试线性描述iOS开发中经常遇到的场景以及其背后机理,算是对一年iOS开发经验的总结。描述不到位或者有误的地方在所难免,还望指点一二,BTW,本文将会做持续更新。。。 : )

本文尝试从:load 、initilize到窗口建立。
控制器及其视图的建立以及跟窗口的关系。
为什么说iOS程序就是个死循环(我们需要死循环)-RunLoop。
事件的响应者链 -- 联想:每个用户触发的事件,使应用程序内部对象相机作用或者界面发生变化(或者产生转场(控制器切换))里边iOS都给我们提供了切入点,如何才能自定义响应、自定义转场效果等。在其看来就是执行相应的关键回调。
runtime是什么?三种交互方式。
调一个方法怎么啦?不同级别的程序员的看法。
等这些个方面细说发生在指尖下的那些“小事儿”。对,我们需要清楚这些小事。

0.启动

+load

程序被启动后,在main函数被调用之前,iOS系统为应用做了很多准备工作这毋庸置疑,其中就会涉及到【把类加载到运行时系统】,事毕,该类的+load方法会被调用,我们可以在此做一些萌萌哒的事情,比如互换两个方法的实现这种有意思的事情:把系统的一个方法a跟自定义的方法b互换,然后方法b里做的事情就是调用方法b,还有做自己喜欢做的事情。如下边干的:

@implementation UITableView (MJRefresh)
+ (void)load
{
    [self exchangeInstanceMethod1:@selector(reloadData) method2:@selector(mj_reloadData)];
}

- (void)mj_reloadData
{
    [self mj_reloadData];
    [self executeReloadDataBlock];
}

那每次给UITableView对象发reloadData消息的时候,就会做多一件事情:

[self executeReloadDataBlock];

这就是重载+load方法的用处 :

implement this method to perform class-specific behavior upon loading.

另外:

  • 一个类的+load方法是在其所有父级类调完+load方法后才被调用的。
  • 一个类别的+load方法在类的本体+load方法调用之后才被调用。

注意:别随便给其他类发消息,因为可能他们还没有被加载起来。

+ initialize

第一次使用一个类的时候,类的+initialize方法会被调用,用于初始化这个类。多用于初始化类的静态变量。

【特别注意】:由于运行时系统在调用这个方法的时候:

Superclasses receive this message before their subclasses.

父类先收到这个消息,然后才是子类。
因此,当【给子类发initialize消息的时候,如果子类没有重载+initialize方法】。那会出现:

  1. 先给所有的父类发送一个+load消息。
    应该是先找到继承链。如:Children —> Parent —>NSObject。
    根据NSObject —>Parent —>Children的顺序依次发送+initilize消息。

  2. [Childen initialize]-也就是在给Childen 发送initialize消息时,在当前类-Children 的方法列表找不到+initialize方法,会在Parant里找到此方法,所以要在此处做判断,receiver必须得是本类方可执行initialize具体操作。也就是需要在+initialize方法加上这么几行判断:

    + (void)initialize {
      if (self == [ClassName self]) {
        // ... do the initialization ...
      }
    }
    

    这样一来,对应的类就不会被重复做初始化操作了。尽管+initialize方法还是会被调用。

  3. 特别注意:每个类的+initialize只会被调用一次。也就是说,如果代码中Parent类的使用是在Children后边,也不会继续给Parent对象发+initialize方法了。那是因为给Children发initialize的时候,已经触发了父类的initialize。

    总结:重载+initialize方法,需在里边判断消息的接收者是不是本类对象。是才做初始化工作。

    如果不加判断,那么当其子类没有重载initialize的时候,这个方法会被执行,也就是初始化的逻辑会被重复执行。

1.窗口(window)的建立

2.视图控制器跟窗口有什么关系

3.每一个iOS应用都是一个死循环

首先,我们设想一下一个场景:程序启动后,我没干什么事情,程序你就静静的待着,别使用cpu了,我点击一个按钮或者滑动屏幕,你得给我及时响应。
重复一遍就是:没事干的时候线程休眠,有事干的时候唤醒线程执行任务。每次任务执行完了之后就卡在一个点上休眠,这个点就是对事件的监听。
苹果老早就处理好这些东西了,已经不大需要我们开发者操心了。

4.我碰一碰屏幕,后面发生了什么

5.runtime关我什么事

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