1 Swift初步

1、Swift介绍

1.1 简介

  • Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来写 OS X 和 iOS 应用程序

  • 2014 年,在 Apple WWDC 发布

    • 几家欢喜,几家愁
    • 愁者:只学Object-C的人
    • 欢喜者:之前做过java/python/js语言的人

1.2 历史

  • 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner 开始着手 Swift 编程语言的设计工作
  • 用一年时间,完成基本架构
  • Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表
  • 克里斯·拉特纳何许人?
    • LLVM 项目的主要发起人与作者之一
    • Clang 编译器的作者
    • 苹果公司『开发者工具』部门的主管
    • 领导Xcode、Instruments等编译器团队
    • Swift的大部分基础架构均由他1人完成
    • 评价:
      • 大神中的大神
      • 牛逼中的牛逼

1.3 特点

  • 特点
    • 从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的影子
    • 语法简单、代码简洁、使用方便
    • 可与Objective-C混合使用(相互调用)
    • 提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)
  • 为什么设计Swift语言
    • 让应用开发更简单、更快、更稳定
    • 确保最终应用有着更好的质量

1.4 重要性

  • 苹果目前在大力推广Swift
  • 斯坦福大学的公开课目前也是使用Swift在授课,因为以后Swift必将代替OC
  • 学习建议:
    • 先掌握Swift最基本的语法
    • 高级/特殊的功能随着学习的深入再深入研究
    • Swift并不难,但是语法和OC区别非常非常大

1.5 资源网站

  • 《The Swift Programming Language》中文版 http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/

  • swifter 作者王巍,需要付费购买 http://onevcat.com

2、常量&变量

2.1 什么是常量和变量

  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改

2.2 变量的基本使用

import UIKit

let a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20

var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30

2.3 常量和变量的使用注意

  • 注意:
    • 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
    • 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
// view : UIView = [[UIView alloc] init];
// Swift对象中不需要*
var view : UIView = UIView()
view = UIView()

let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view1.backgroundColor = UIColor.redColor()

// 枚举类型的用法:类型.枚举的值
let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom)
btn.backgroundColor = UIColor.blueColor()
btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30)
view1.addSubview(btn)

3、Swift中数据类型

3.1 Swift中数据类型介绍

  • Swift中的数据类型有:整形、浮点型、对象类型、结构体类型等
  • 整形
    • 有符号
      • Int8:有符号8位整型
      • Int16:有符号16位整形
      • Int32 : 有符号32位整型
      • Int64 : 有符号64位整型
      • Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
    • 无符号
      • UInt8 : 无符号8位整型
      • UInt16 : 无符号16位整型
      • UInt32 : 无符号32位整型
      • UInt64 : 无符号64位整型
      • UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
  • 浮点型
    • Float : 32位浮点型
    • Double : 64浮点型(默认)
// 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10
var m : Int = 10
// 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14
let n : Double = 3.14

3.2 Swift中的类型推导

  • Swift是强类型的语言
  • Swift中任何一个标识符都有明确的类型
  • 注意:
    • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
    • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
    • 可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型 [图片上传失败...(image-39efbb-1513856293310)]
// 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型
var i = 20
// 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错
// i = 30.5

// 正确写法
var j = 3.33
j = 6.66

3.3 Swift中基本运算

  • Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错
    • 相同类型之间才可以进行运算
    • 因为Swift中没有隐式转换
  • 数据类型的转化
    • Int类型转成Double类型:Double(标识符)
    • Double类型转成Int类型:Int(标识符)
let a = 10
let b = 3.14

// 错误写法
// let c = a + b
// let c = a * b

// 正确写法
let c = Double(a) + b
let d = a + Int(b)

4. 常见注释

4.1 单行注释

  • Swift 中的注释与C 语言的注释非常相似。
  • 单行注释以双正斜杠(//)作为起始标记
// 注释内容

4.2 多行注释

  • 其起始标记为单个正斜杠后跟随一个星号(/*)
  • 终止标记为一个星号后跟随单个正斜杠(*/)

/* 这是一个,
多行注释 */

  • 和与 C 语言多行注释不同,Swift 的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中

/* 这是第一个多行注释的开头
/* 这是第二个被嵌套的多行注释 */
这是第一个多行注释的结尾 */

4.3 文档注释

  • Swift中添加文档注释较为简单
  • 使用(///)可以为方法或者属性添加文档注释
/// 打电话给某人
func callPhone(phoneNum : String) {
    print("打电话给\(phoneNum)")
}

4.4 分组注释

  • swift中不可以再使用 #pragma mark -
  • 如果打算对代码进行分组可以使用 // MARK:-方式

// MARK:-

5. swift中的访问权限

  • Swift 中的访问控制模型基于模块和源文件这两个概念
  • internal : 在本模块中都可以进行访问
  • private : 在当前源文件中可以访问
  • public : 在其他模块中可以访问

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