ue4虚幻引擎自带插件Control Rig Sequencer教程

在创建Control Rig Blueprint, 你可以用Sequencer 通过一种特殊类型的序列(称为Control Rig Sequence. 动画是通过跨时间线在不同键值之间进行插值来实现的,类似于传统的动画软件包。.

创建一个Control Rig Sequence

若要创建控制钻机序列,请执行以下操作:

[if !supportLists]1. [endif]首先要确保你从插件菜单 启用Control Rig plugin . 

[if !supportLists]2. [endif]打开内容浏览器Content Browser,点击 Add New 然后在 Animation, 选择 ControlRig Sequence 给它起任何名字.

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[if !supportLists]3. [endif]双击 ControlRig Sequence 中打开它的资源 Sequencer.


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[if !supportLists]4. [endif]点击 Track 按钮然后在下面的 Control Rig, 指定你想要的 Control Rig Blueprint 资源.


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这个 Sequence 将更新并添加 Control Rig Blueprint. Modes面板还将更新以显示可用和可键属性。


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Animating an Actor

创建Control Rig Sequence , 若要动画演员,您将需要放置与 Control Rig Sequence 在您的关卡中,并将其指定为“Modes”面板的“Animating”选项卡中的目标演员。


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在 Units 部位, 将显示任何可键属性,您可以通过单击 Add Key图标,旁边是您想要的关键帧属性。

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这将在指定的时间将属性的键添加到控制装置序列中。您可以将时间轴擦到一个新的时间点,然后在Viewport中使用Transform小部件(或在sequfier中手动输入一个值)来移动与Control Rig相关的方面,并在关键帧中输入新值。

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在上面的例子中,我们正在移动一个末端执行器与骨骼网格的右臂和关键帧的新值,这导致我们的角色插值从开始的值到新的关键值。

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