iOS关于UIWindow

UIWindow简介:

在iOS App中,UIWindow是最顶层的界面内容,我们使用UIWindow和UIView来呈现界面。UIWindow并不包含任何默认的内容,但是它被当作UIView的容器,用于放置应用中所有的UIView。

从继承关系来看,UIWindow继承自UIView,所以UIWindow除了具有UIView的所有功能之外,还增加了一些特有的属性和方法,而我们最常用的方法,就是在App刚启动时,调用UIWindow的makeKeyAndVisible方法。

为UIWindow增加UIView:

通常我们有两种办法给UIWindow增加子UIView:

1.通过调用addSubView方法,因为UIWindow是UIView的子类,所以它可以使用UIView的addSubView方法给自己增加子UIView,从而承担容器的作用;

2.通过设置其特有的rootViewController属性。设置该属性后,UIWindow会自动将view controller的view添加到当前window中,同时负责维护view controller和view的生命周期。上述在application:didFinishLaunchingWithOptions:中使用的就是这种办法;

系统对UIWindow的使用:

通常在一个程序中只会有一个UIWindow,但有些时候我们调用系统的控件(例如UIAlertView)时,iOS系统为了保证UIAlertView在所有的界面之上,它会临时创建一个新的UIWindow,通过将其UIWindowLevel设置更高,让UIAlertView盖在所有其他UI之上

windowLevel

那是不是新创建的UIWindow一定会覆盖在界面的最上面呢?其实并不是这样的。UIWindow有一个UIWindowLevel类型属性windowLevel,该属性指示了UIWindow的层级,windowLevel有三种可取值,如下所示:

UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;

把这几个值打印出来,得到结果如下:

UIWindowLevelNormal=0.000000
UIWindowLevelAlert=2000.000000
UIWindowLevelStatusBar=1000.000000

从中能够看出,默认程序的UIWindow的层级是UIWindowLevelNormal,当系统需要覆盖在其上覆盖UIAlertView时,就会创建一个层级是UIWindowLevelAlert的UIWindow,**因为其windowLevel值更高,所以就覆盖在上面了。

手工创建UIWindow

有些时候,我们也希望在应用开发中,将某些界面覆盖在所有界面的最上层。这个时候,我们就可以手工创建一个新的UIWindow。需要注意的是,和创建UIView不同,UIWindow一旦被创建,它就自动地被添加到整个界面上了(当然,其windowLevel要足够高)。
还有一点需要注意的是,如果我们创建的UIWindow需要处理键盘事件,那就需要合理地将其设置为keyWindow。keyWindow是被系统设计用来接收键盘和其他非触摸事件的UIWindow。我们可以通过makeKeyWindow和resignKeyWindow方法设置UIWindow实例的keyWindow与否。

参考自张不坏的博客

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