CoreAnimation框架目录

目录纵览

第一章:图层树

  • 图层与视图
  • 图层的能力
  • 使用图层
    总结 链接:图层树

第二章:寄宿图

  • contents属性
  • Custom Drawing (自定义绘制)
    总结 链接:寄宿图

第三章:图层几何学

  • 布局
  • 锚点
  • 坐标系
  • Hit Testing
  • 自动布局
    总结 链接:图层几何学

第五章:视觉效果

  • 圆角
  • 图层边框
  • 阴影
  • 图层蒙版
  • 拉伸过滤
  • 组透明
    总结 链接:视觉效果

第五章:变换

  • 仿射变换
  • 图层边框
  • 3D对象
  • 固体对象
    总结 链接:变换

第六章:专用图层

  • CAShapeLayer
  • CATextLayer
  • CATransformLayer
  • CAReplicatorLayer
  • CAScrollLayer
  • CAEmitterLayer
  • CAEAGLLayer
  • AVPlayerLayer
    总结 链接:专用图层

第七章:隐式动画

  • 事务
  • 完成块
  • 图层行为
  • 呈现与模型
    总结 链接:隐式动画

第八章:显式动画

  • 属性动画
  • 动画组
  • 过渡
  • 在动画过程中取消动画
    总结 链接:显式动画

第九章:图层时间

  • CAMediaTiming 协议
  • 层级关系时间
  • 手动动画
    总结 链接:图层时间

第十章:缓冲

  • 动画速度
  • 自定义缓冲函数
    总结 链接:缓冲

第十一章:基于定时器的动画

  • 定时帧
  • 物理模拟
    总结 链接:基于定时器的动画

第十二章:性能调优

  • CPU VS GPU
  • 测量,而不是猜测
  • Instruments
    总结 链接:性能调优

第十三章:高效绘图

  • 软件绘图
  • 矢量图形
  • 脏矩形
  • 异步绘制
    总结 链接:高效绘图

第十四章:图像IO

  • 加载和潜伏
  • 缓存
  • 文件格式
    总结 链接:图像IO

第十五章:图层性能

  • 隐式绘制
  • 离屏渲染
  • 混合和过渡绘制
  • 减少和过渡绘制
    总结

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