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国内厂商/渠道动态:
iOS 12 即将到来,苹果搜索结果展示一变再变,ASO 真的可以不用做了吗?
新闻要点:
1、搜索结果页面,变化较小。索结果页里面只显示自然搜索( ASO )的关键词占总关键词数 58.76%。
2、搜索结果里面出现【苹果竞价广告】、【开发者名片】、【内购推荐】或【Story】的占总关键词数 41.24%。
腾讯等13家厂商回购股份 游戏出海能否带动行业回暖?
新闻要点:
1、13家厂商启动回购 腾讯已涨7%
2、8款新出海游戏月流水超2000万
3、回购股份+出海佳绩能否重振行业信心
原创 | bilibili进军Steam平台,Q4将推出两款新作,瞄准PC二次元玩家
新闻要点:
1、两款新作《漫展模拟器》、《音灵》瞄准Steam二次元用户
2、从弹幕视频网站到最大的二次元文化聚集地,B站寻求全面发展
3、所以此次B站布局Steam平台,同样是扩展游戏业务、降低对单款产品的依赖性所做出的举措。
游戏行业迎来寒冬 传奇、出海和二次元之外还能靠什么?
新闻要点:
1、游戏行业迎来寒冬已经成为业界共识,从各大游戏公司公布的业绩报告中就可以感受到这股寒意。
2、其主要原因在于外部环境的变化和产品生命周期的限制。
3、各大游戏公司为了 应对严峻的现状进行了各种尝试。
巨人网络拟因调整资产重组方案申请停牌
产品信息:
二次元游戏成下一风口,成功入局需要注意什么?
新闻要点:
1、IP改编要注意游戏玩法与原作题材的匹配度
2、画风美和声优专业是二次元游戏的标配
3、游戏性做得好,是吸引玩家的重要因素
4、可以从剧情(情怀)入手为游戏加分
原创 | 月入2亿能进前十,海外游戏不断侵蚀国内用户——起底近半年TOP10游戏和公司的变迁
新闻要点:
1、游戏公司下载榜:超过70%都是“老面孔”,海外厂商势力强大
2、游戏公司收入榜:半年来稳居TOP10的厂商有哪些?月入2亿能进前十
3、游戏下载榜:吃鸡势头渐去,新游涌现但不坚挺,半年仅两款能霸榜
4、游戏收入榜:半年来赚钱的还是这些产品!超7款游戏月月进前十
央视曝光博雅互动涉赌案:涉案金额超亿元 34人被捕
新闻要点:
1、今年5月17日抓获嫌疑人34名,其中博雅互动公司16人,冻结涉案资金超1亿元。
2、有不少玩家通过博雅互动的《德州扑克》赌博,有的玩家一天之内输掉几万、几十万,甚至有50多人输掉百万元以上。
《Typoman》亮相央美 助阵功能与艺术游戏大展
新闻要点:
1、“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕。
2、凭借其深层次的功能意义、有趣创新的玩法、斐然独特的美术风格等特点,一举入围,并在展会现场吸引众多观众,深获好评。
原作完结2年、结局被喷烂尾,这款漫改手游产品何能掀起吸量狂潮? | 游茶研究院
新闻要点:
1、营销受众:死神粉丝/动作手游玩家/二次元玩家
2、一阶段:1年精细化运营,《死神激斗》闷声发大财
3、二阶段:青涩的内容营销,铁打的买量与渠道
海外市场:
原创 | 2018年,手游出海市场格局将重新洗牌!
新闻要点:
1、8月份海外月流水超2000万的游戏,共有38款
2、网易已经拿下了出海厂商收入TOP1,大厂开启碾压模式
3、出海目前仍是中小厂商的利好,新一批潜力股诞生!
4、传统出海巨头受到挑战
5、出海正式进入新阶段:不止于SLG、不止于港澳台东南亚
7款中国手游入围日本畅销榜TOP30,《荒野行动》再次登顶|日本风向标
新闻要点:
1、万代南梦宫宣布《龙珠Z爆裂大战》下载量超2.5亿
2、科乐美发布女性向偶像题材新作
3、国产二次元游戏《料理次元》正式上线日本
4、5款新游入围畅销榜 TOP30
【中国出海秀】沙特玩家新欢:下载榜Top10有3款吃鸡 网易新吃鸡游戏开测
新闻要点:
1、《刺激战场》快速爬升 网易吃鸡新游海外开测
2、沙特市场多达5款吃鸡游戏竞争
3、中东游戏市场概况
2018上半年国产手游出海亚太三大市场表现小结
新闻要点:
1、三大市场占据亚太地区70%收入
2、日本:吃鸡手游称霸,二次元逆输出
3、韩国:超级快速增长,刷新出海纪录
4、东南亚:MOBA两强争锋,ARPG大受欢迎
数据报告/分析:
8月手游买量报告:10%的广告都来自《梦幻模拟战》,首次买量手游投放量同比下降19.3%
新闻要点:
1、累计广告投放数达39477个,新游戏投放量占比58.25%
2、今日头条渗透率48.3%依然稳居第一
3、紫龙游戏投放广告数接近5000,主推《梦幻模拟战》和《风之大陆》
4、广告投放数Top 20手游盘点依然以策略以及RPG手游为主
5、8月新游买量Top 10的榜首《传世连击》于9月5日被下架处理
全球手游年收入过4800亿元,未来3年是增量市场尤其看好中国
新闻要点:
1、下半年中国游戏收入1555亿?
2、未来3年全球是增量市场
3、号召外企反向出海中国
艾瑞咨询:2018年中国移动游戏行业研究报告
新闻要点:
1、中国移动游戏市场概述
2、中国移动游戏产品分析(渠道分析、用户分析、细分市场分析)
3、中国移动游戏企业分析
4、中国移动游戏行业趋势
《游戏产业人才需求特征》报告发布:七大职业素养 “游戏”竟排倒数第二
新闻要点:
1、游戏人才需求:北京第一,成都超过深圳
2、游戏开发、运营类职位需求:整体占比超7成
3、游戏企业招聘,最重要的素质是“热爱游戏”吗?No!
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【众多回忆的食堂故事】
研发商:识君
发行商:GAGEX Co.,Ltd
游戏类型:放置型游戏
更新时间 : 2018年09月07日
游戏评分:TAPTAP 9.3分、app store 4.9分
一、这是一款用故事打动玩家的放置类游戏
游戏背景讲述一位老奶奶经营餐厅,随着游戏进程,不断更新菜单装修食堂,并且打开一个个属于顾客们的故事。
与客人交谈是整个游戏的核心,顾客用餐完毕后,老奶奶可与之对话,挖掘该顾客不为人知的故事。
每一条故事线都充满意外,有温情也有感动,这就是生活,或者这就是我们自己。(小编碎碎念:竟然有个朋友哭着玩完,舍不得删游戏。)
二、流量变现和盈利
游戏内仅有的三处氪金点即使全部购买也才18元,插入广告的激励视频入口不点击就不触发,顶部广告也不影响游戏玩法,广告的形式都比较容易让人接受。
GAGEX本身并不是大型游戏企业,朝经营放置类方向制作游戏的另一个原因,恰恰是因为“开发成本相对较低,是可以以作品本身的品质来竞争的类型,规模较小的开发公司也能制作出优质的作品。”
把品质做上去,树立了玩家口碑后,用户留存率就能相对提高,继而转到商业角度上,拥有更多玩家就意味着游戏的广告收益也会相对较高,国内代理《众多回忆的食堂故事》时,正是采用了广告引流的方法赚取利润。
开发商得到广告利润,继续制作下一款口碑佳作,在这种良性循环下颇受玩家欢迎的“昭和系列”便随之诞生,GAGEX也成为独立游戏界中的佼佼者。
三、在“用心做游戏”之下,GAGEX的“昭和系列”
在独立游戏开放商中,GAGEX可以说是享有盛誉,在玩家心中也具有较高的地位,其近年来研发的数款产品由于在玩家群体中口碑极佳,故被亲切地称为“昭和系列”。
一直以来,GAGEX秉承着“开发让人感动、充满童趣和人间温情的游戏”的制作宗旨,而正是推出一款款不断打动玩家内心的作品,才使得这家企业成为“高分专业户”。
让游戏不仅仅是一种娱乐工具,它和所有文艺作品一样,也能给人带来感动与泪水,在回忆深处轻敲着玩家们的心,继而在游戏中得到不一样的体验。