1.布局优化
为什么?
Android系统每个16ms发出VSYNC信号,触发对UI的渲染,要想达到界面流畅,必须实现60fps,也就意味着大多数的操作必须在16ms完成.
除了上面界面过于复杂导致渲染不能及时完成之外,还存在过度绘制问题.所谓过度绘制就是某个像素在同一帧的时间内被绘制多次.在多层次的UI界面中,如果不可见的UI也在进行绘制,那么这些重合区域的像素就会被绘制多次,从而浪费大量的CPU和GPU资源.过度绘制也发生在背景重叠的情况下,比如Layout中有自己的背景,同时子View中又有自己的背景.
如何检测?
使用HierarchyViewer来查找Activity中的布局是否过于复杂
在开发者选项中打开Show GPU Overdraw选项进行观察是否存在过度绘制
在开发者选项中选择Profile GPU Rendering,选中On screen as bar
使用TraceView来观察CPU执行情况
如何优化?
减少布局的层级,合理的使用include,merge,ViewStub
自定义组件的onDraw()中避免大量创建临时对象,比如String,以免频繁触发GC
自定义组件的onDraw()中,考虑使用canvas.clipRect()绘制需要被绘制的区域
对像ListView这样的组件容器,考虑使用convertView,使用ViewHolder,
考虑使用性能更高的组件,比如推荐使用RecycleView来代替ListView,使用staticlayout来实现自动换行
2.内存优化
为什么?
资源总是有限的,内存同样也是一种资源.在Android当中,过度的/不恰当占用内存资源,会导致应用频繁被杀死,最终也会影响用户的整体体验.任何一名开发者,都应该将节省内存牢记心中.
如何检测?
使用LeakCanary
使用MAT分析Java堆
使用Android Device Monitor中的Application Tracker追踪内存分配信息
Android Studio中的Android Monitor,选择其中的Memory
如何优化?
主动的释放内存,在onLowMemory()和onTrimMemory()中适当的释放内存
避免内存泄漏和内存溢出
在使用Bitmap的时候,考虑对其进行压缩,使用缓存或者改变颜色模式,比如android默认的颜色格式是ARGB_8888,在要求不高的情况下可以采用RGB__565,这样每个像素占用的内存就可懂4byte到2byte.
减少帧动画的使用,如果需要,通过SurfaceView实现
使用更轻量级的数据结构,比如ArrayMap/SparseArray
合理的使用相关组件,比如Service和Webview,在不需要的时候主动结束其生命周期
合理的使用多进程,比如像音乐播放器类,可以分为主进程和播放进程
使用异步队列时考虑有界队列
如果你能明确知道HashMap的大小,那就再初始化时为其制定容量
3.电量优化
为什么?
电量是移动设备非常宝贵的资源,作为一名开发者,有必要为用户着想,减少电量的消耗.调查显示通常只有30%左右的电量是被程序核心的功能所消耗,比如界面渲染,剩下的70%则是被上报数据,位置更新,后台通知所消耗.
如何检测?
手机选项中通过查看APP的电量消耗的统计数据
使用Battery Historian Tool来查看详细的电量消耗
如何优化?
减少唤醒屏幕的次数与持续的时间,正确的使用WakeLock.
延迟非必须的操作到充电状态时,比如日志上报完全可以在夜间充电时完成,这点可以结合JobScheduler使用
使用传感器采集数据时,一旦不需要记得取消注册.
减少网络通信,合并通信.
合理使用定位功能,减少位置更新频率以及根据实际情况使用不同精度的定位需求
4.网络优化
为什么?
现在App几乎都需要联网操作,做好网络优化一方面可以提高体验,另一方面可以减少流量和电量的损耗.另外,无论是对用户还是网络服务提供者,网络同样是一种资源,任何开发者都不应该假设网络资源是无限制的.
如何检测?
使用Android Studio里的Network Traffic Tools来查看网络请求
使用Android Studio中的Monitor
使用Fidder或者Charles等抓包工具分析网络数据包
如何优化?
有必要的时候务必做好缓存,无论是图片还是普通的数据,使用LruCache和DiskLruCache构建自己的缓存系统,并根据实际场景设计缓存策略
避免过度的网络同步,合并相关的网络请求
根据实际场景确定请求策略,避免使用固定的间隔频率来进行网络操作.比如连接WiFi并充电的情况下请求频率可以高,第一次网络请求失败后可以使用双倍的时间间隔来进行下一次
减少数据传输量,对传输的数据做压缩.如果传输的是图片,需要选择合适的图片格式以及根据显示大小请求合适规格的图片.对于普通数据,可以考虑使用ProtocalBuffers来减小传输数据的大小.
某些情况下可以采用IP直连,一方面可以减少DNS解析时间,另一方面可以防止域名劫持
5.启动优化
为什么?
启动优化看起来并不是那么必要,但从心理学角度而言,越快的启动速度往往给用户以性能好,高效可靠的心理暗示,这就很容易让用户对其产生好感,为你后面打动用户留下了余地.
如何检测?
使用Method Tracing
使用Systrace,比如在onCreate中添加trace.beginSection()和trace.endSection()
使用adb shell am start -W [packageName]/[packageName.MainActivity]
测量冷启动时间
如何优化?
Activity的onCreate()中减少复杂和耗时的操作
Application的onCreate(),attachBaseContext()中同样减少复杂和耗时的操作,但是对于很多App在此处会执行大量组件和服务的初始化操作,如果可能考虑并行初始化
提供自定义启动窗口,比如将一张图片通过设置主题的方式显示为启动窗口.
优化布局
6.体积优化
为什么?
对用户而言,无论是用户空间还是网络,亦或是时间,都是资源.体积优化就是为用户节省资源的重要一环.如果你现在做的是SDK类产品,那么体积优化同样重要.
如何检测?
使用Android Lint检查没有使用的资源
如何优化?
减少不必要的依赖库/Jar,在满足需求的前提下优先选择体积小的.
使用Proguard工具进行代码瘦身,优化,混淆
减少so文件的数量,根据实际情况提供so文件
使用Gradle中的shrinkResource来将无用的代码和资源排除在APK安装包之外
减少图片资源的大小,考虑图片压缩或者使用Vertor Drawable替代png/jpeg
有选择的提供对应分辨率的图片资源
复用已经存在的图片,多用通过代码对已有图片进行变换的方式实现复用
使用插件化技术(如果项目简单就不要使用)
7.性能优化
能发挥出100%的能力就不要只发挥其中的50%,这对应用而言并非坏事.同样的价格卖给用户两辆车,我想大多数人会选择性能更好的.
如何检测?
使用Lint执行静态分析,在Android Studio的Analysis->Inspect Code
在开发者选项中开启StrictMode或者在代码中开启
代码Review
如何优化?
任务并行化,对可能的任务进行并行操作,多借助线程池而非直接使用线程
如何需要序列化数据,优先考虑Android自身提供的而非Java提供的Serializable
选择合适的数据结构,明确List/Set/Map/Stack操作的复杂度
使用Android提供更高效的容器,比如使用ArrayMap来代替HashMap,此外还是有SparseBoolMap,SparseIntMap,SparseLongMap
使用静态常量代替Enum类型,可以减少至少两倍的内存消耗
使用对象池技术,比如提供想String一样的对象池
使用缓存技术
字符串拼接操作有限使用StringBuilder
对相关的算法和逻辑进行优化,减少不必要的流程
采用JNI,对计算量较大的逻辑将其协程so文件,如图片处理
业务优化
除了上述比较通用的优化方案之外,也应该花点时间放在业务优化上.很多时候,迫于时间压迫,当前实现业务的方案并非最优.比如为了支持多张图片上传,很多人直接使用串行操作,尽管这样做容易实现,但是却并非最佳.
由于每个产品的业务并不相同,也就很难有通用的优化方案,这里又两个目标值得思考:
如果有可能,串行业务并行化
如果有可能,简化业务流程.将一大象关进冰箱的方法就是打开冰箱,将大象放进去,最后关闭冰箱.
之所以把业务优化放在最后的根本原因是业务优化的风险较高,需要团队的整体配合来完成.
Android中图片有四种颜色格式
默认的是ARGB_8888,其中ARGB分别代表的是透明度,红色,绿色,蓝色,每个值分别用8位来记录,也就是一个像素会占用4byte,共32位.
而ARGB_4444和以上很类似,但是每个值分别用4位来记录,也就是一个像素会占用2byte,共16位.
RGB_565则分别用5位,6位,5位来记录每个值,不存在透明度,每个像素会占用2byte,共16位.
ALPHA_8:该像素只保存透明度,会占用1byte,共8位.
在实际应用中而言,值推荐使用ARGB_8888以及RGB_565,如果你不需要透明度,那么就选择RGB_565,可以减少一半的内存占用