CAGradientLayer的一些属性解析

原文 : CAGradientLayer的一些属性解析

CAGradientLayer的一些属性解析_第1张图片

CAGradientLayer的一些属性解析

iOS中Layer的坐标系统:

CAGradientLayer的一些属性解析_第2张图片

效果:

CAGradientLayer的一些属性解析_第3张图片

- (void)viewDidLoad

{

        [super viewDidLoad];

        CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];

        colorLayer.frame    = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200, 200)};

        colorLayer.position = self.view.center;

        [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

        // 颜色分配

        colorLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,

        (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor,

        (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];

        // 颜色分割线

        colorLayer.locations  = @[@(0.25), @(0.5), @(0.75)];

        // 起始点

        colorLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

        // 结束点

        colorLayer.endPoint  = CGPointMake(1, 0);

}

CAGradientLayer的一些属性解析_第4张图片

颜色分配严格遵守Layer的坐标系统,locations,startPoint,endPoint都是以Layer坐标系统进行计算的.

而locations并不是表示颜色值所在位置,它表示的是颜色在Layer坐标系相对位置处要开始进行渐变颜色了.

CAGradientLayer的一些属性解析_第5张图片

CAGradientLayer 的这四个属性 colors locations startPoint endPoint 都是可以进行动画的哦.

附录:

稍微复杂点的动画效果

CAGradientLayer的一些属性解析_第6张图片

//

//  RootViewController.m

//

//  Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.

//

#import "RootViewController.h"

#import "YXGCD.h"

@interface RootViewController ()

@property (nonatomic, strong) GCDTimer  *timer;

@end

@implementation RootViewController

- (void)viewDidLoad

{

        [super viewDidLoad];

        CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];

        colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

        colorLayer.frame    = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200, 200)};

        colorLayer.position = self.view.center;

        [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

        // 颜色分配

        colorLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor cyanColor].CGColor,

        (__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor,

        (__bridge id)[UIColor magentaColor].CGColor];

        // 起始点

        colorLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

        // 结束点 

        colorLayer.endPoint  = CGPointMake(1, 0);

        _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];

        [_timer event:^{

               static CGFloat test = - 0.1f;

               if (test >= 1.1)

             {

                       test = - 0.1f;

                       [CATransaction setDisableActions:YES];

                       colorLayer.locations  = @[@(test), @(test + 0.05), @(test + 0.1)];

             }

             else

             {

                     [CATransaction setDisableActions:NO];

                     colorLayer.locations  = @[@(test), @(test + 0.05), @(test + 0.1)];

             }

             test += 0.1f;

 } 

timeInterval:NSEC_PER_SEC];

[_timer start];

}

@end

CAGradientLayer的一些属性解析_第7张图片

_timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];

[_timer event:^{

static CGFloat test = - 0.1f;

if (test >= 1.1)

{

test = - 0.1f;

[CATransaction setDisableActions:NO];

colorLayer.locations  = @[@(test), @(test + 0.01), @(test + 0.011)];

}

else

{

[CATransaction setDisableActions:NO];

colorLayer.locations  = @[@(test), @(test + 0.01), @(test + 0.011)];

}

test += 0.1f;

} timeInterval:NSEC_PER_SEC];

[_timer start];


配合CAShapeLayer使用

CAGradientLayer的一些属性解析_第8张图片

//

//  RootViewController.m

//

//  Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.

//

#import "RootViewController.h"

#import "YXGCD.h"

@interface RootViewController ()

@property (nonatomic, strong) GCDTimer  *timer;

@end

// 将常数转换为度数

#define  DEGREES(degrees)  ((M_PI * (degrees))/ 180.f)

@implementation RootViewController

- (void)viewDidLoad

{

        [super viewDidLoad];

        self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];

        CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer];

        colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;

        colorLayer.frame    = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(200, 200)};

        colorLayer.position = self.view.center;

        [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

        // 颜色分配

       colorLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,

                                             (__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,

                                             (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor];

        colorLayer.locations  = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];

        // 起始点

        colorLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

        // 结束点

        colorLayer.endPoint  = CGPointMake(1, 0);

        CAShapeLayer *circle = [RootViewController LayerWithCircleCenter:CGPointMake(102, 100)    radius:80    startAngle:DEGREES(0)    endAngle:DEGREES(360)    clockwise:YES    lineDashPattern:nil];

        circle.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;

        [self.view.layer addSublayer:circle];

        circle.strokeEnd = 1.f;

        colorLayer.mask = circle;

        _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];

       [_timer event:^{ 

                                       static int i = 0;

                                       if (i++ % 2 == 0)

                                       {

                                                    CABasicAnimation* fadeAnim = [CABasicAnimation 

                                                                             animationWithKeyPath:@"locations"];

                                                     fadeAnim.fromValue = @[@(-0.2), @(-0.1), @(0)];

                                                     fadeAnim.toValue  = @[@(1.0), @(1.1), @(1.2)];

                                                     fadeAnim.duration  = 1.5;

                                                     [colorLayer addAnimation:fadeAnim forKey:nil];

                                         }

              } timeInterval:NSEC_PER_SEC];

              [_timer start];

}

+ (CAShapeLayer *)LayerWithCircleCenter:(CGPoint)point

radius:(CGFloat)radius

startAngle:(CGFloat)startAngle

endAngle:(CGFloat)endAngle

clockwise:(BOOL)clockwise

lineDashPattern:(NSArray *)lineDashPattern

{

           CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];

           // 贝塞尔曲线(创建一个圆)

           UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0)

                                                 radius:radius   startAngle:startAngle   endAngle:endAngle   

                                                 clockwise:clockwise];

           // 获取path

           layer.path = path.CGPath;

           layer.position = point;

           // 设置填充颜色为透明

           layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

           // 获取曲线分段的方式

          if (lineDashPattern)

         {

                   layer.lineDashPattern = lineDashPattern;

          }

          return layer;

}

@end

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