iOS客户端的socket通讯(一)

最近一段时间断断续续在做socket通讯的汽车追踪的ios的客户端,至今项目已经调通了数据的传输,可以正常的和服务器收发数据,解决了项目中最重要的一部分。起初接手这个项目的时候,感觉就是一个挑战,最大的不同就是,项目中的网络数据的请求不是简单的GET和POST,所谓的短连接,项目需要实时的保持客服端与服务器之间的连接,基于TCP的长连接。首先说一下我遇到的比较迷惑和棘手的问题

  • 1.socket通讯我首先我肯定得采用第三方开源框架,自己是没有实力去从底层写,而我和服务器之间传输的NSData类型的数据,它到底是什么?我怎么解析?
  • 2.这也是我遇到的感觉最难的问题,服务器是用JAVA来写的,采用的编码是GB2312,怎么才能转码能UTF-8类型?

本篇文章主要从这两个问题展开,总结并分享一下我最近的工作成果:
1.我的socket采用的三方框架是GCDAsyncSocket,这个框架包括GCDAsyncSocket.hGCDAsyncUdpSocket.h,我需要的是长连接,所以我需要的GCDAsyncSocket.h这个头文件,创建连接服务器过程非常简单

//申明一个socket的成员变量
GCDAsyncSocket *Socket;
//在viewDidLoad中创建socket对象
 GCDAsyncSocket *socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
    self.Socket = socket;
    //连接服务端
    NSError *error = nil;
    [privateSocket connectToHost:p_host onPort:p_port error:&error];
    if (!error){
        NSLog(@"本地socket连接服务端socket成功");
    }else
    {
        NSLog(@"error--%@",error);
    }

//接收数据一切业务处理主要再其代理的方法中实现的
//连接成功 ---只要连接成功就回调
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{

}
//断开连接---与服务器断开就回调
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
  
}

// Called when a socket has completed writing the requested data
//向服务器发送成功的时候回调
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
}
//接收服务器传过来的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
}

以上的代理方法是socket通信常用的代理方法,此外算是我的领导的吴工,让我开启两个子线程1.确保服务器断开的时候重新连接2.不断的向服务器发送特定的消息保持连接,对于第一个问题我个人觉得,可以在代理的方法中进行操作,没必要开启子线程,可是吴工要求,我就按照要求办事,当时一直在考虑,如何开始一个子线程让他不死呢?想到了循环时NSRunLoop,可是不知道怎么操作,百度了一下也没有找到答案,有知道的读者可以提供一下方法,不甚感激。先说说我的方法,先看代码

- (void)startAsync{
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [NSThread currentThread].name = @"P_mainSendMessage";
        
        while(TRUE)
        {
            sleep(1);
         //这里发送数据
    });
}

有没有觉得这个方法很简单,在线程里面做一个死循环不就解决了问题。
在说说NSData,它到底是什么

NSData and its mutable subclass NSMutableData provide data objects, object-oriented wrappers for byte buffers. Data objects let simple allocated buffers (that is, data with no embedded pointers) take on the behavior of Foundation objects.

简单来说他就是一个byte,并且带有长度,当我们收到data,我们需要这么做

    char Buf[16384];
    char *by = (char *)[data bytes];
    memcpy(&Buf[0], by , data.length);

然后我们需要操作Buf[16384]字符数组,而不是我们简单的收到服务器的data把他转成字符串那么简单
例如:

NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

简单的收个字符串,发个字符串那么简单,我这边接收的是自定义的一个通讯协议的TCP连接,发送给我的一串东西,包括校验等等,所以我们不能简单的收到转成字符串就可以了,我们得先转成字符数组,然后经过执行需要的一串验证,提取操作。
对于第一个问题还有如何发送到服务器,由于编码的问题,我一并在第二个问题中说清楚。
2.编码问题,一般JAVA写的服务器包括汉字都会采用GB2312的编码方式,而要在移动端正常显示就需要UTF-8的编码方式,正如HTML语言中


  
  
  
  
哈哈哈哈哈哈

不写编码方式,显示出来就会是乱码一样,我们在移动端需要转码成UTF-8,其实转码并没有多难,百度一下就会出现一大堆,我查了一下大概有一下两种版本
版本一

NSStringEncoding enc = CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000);
NSString *reStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:enc];

版本二

  NSStringEncoding enc = CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000);
  NSString *reStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:enc];
  NSData *reData = [reStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

这就需要我们判断在哪里去转码了,我开始考虑的版本二,等我收到了data统一转,然后正好,下面流程不变,可是!可是!当包含了汉字的再转回data的时候为空,等我请教qq好友,他们提供了类似这样以上两个版本方式转码还是空,这时候我是还是继续找方法,找呀找,还是空,那么是不是服务某种传输协议的约束,或者拷贝到Buf数组中,范围出了问题?这是我停止了找方法,重点来了,经沟通完美解决了问题,这让我懂得了,哪里出了问题不要自己一味的去做,前提是你觉得你的能力已经只能做到这里了,这时候你该去和别人沟通了,这样也有利于项目的开发,如果项目紧,提早沟通最好,而同事只要不忙都会乐意帮忙的!!!因为他们也害怕哪天自己遇到问题搞不定!

    NSStringEncoding enc = CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000);
    NSLog(@"-------%@",[NSString stringWithCString:charBuf encoding:enc]);

这个方法是将char类型的转码字符串,这样你可将这些汉字存起来,然后进行展示就可以了。
最后说一下重点发送数据

- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

这个发送的也是data,我们就需要将char类型包装成NSData

[Socket writeData:[NSData dataWithBytes:p_charSeData[p_intSeSequence] length:p_intSeCount[p_intSeSequence][1]] withTimeout:-1 tag:0];

切记如果发送内容包含汉字,记得转码,方法类似上面提到的。
以上就是起初通讯方式的建立,收发数据的通道已经全部打通,希望对做socket通讯的朋友有帮助,其实有很多细节问题还要注意,比如接收数据代理方法,再接收数据的时候,只会接受一次,不能连续接收,需在代理方法中添加

[Socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

这样可以连续的收到数据,细节部分大家注意即可。有不对的地方欢迎大家指出来,毕竟开始做这一块,很多地方考虑不周到,敬请谅解,有不懂的欢迎留言,一定解答。

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