一. 作用对象
1. 作用对象: 视图控件View。
2. 不可作用于属性或者其它对象。
二. 原理
1.通过: 开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画。
2. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。
三. 优缺点
缺点:
当平移动画执行完停在最后的位置,结果焦点还在原来的位置(控件的属性没有真的被改变)
优点:
- 制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。
- 相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。
- 相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。
四. 分类
- 平移(Translate)
- 旋转(Rotate)
- 缩放(Scale)
- 透明渐变(Alpha)
- 组合动画(AnimationSet)
五. 使用方式
1. xml形式
res/anim目录下
(1) 平移:translate_animation.xml
(2) 旋转:rotate_animation.xml
(3) 缩放:scale_animation.xml
(4) 透明渐变:alpha_animation.xml
(5) 组合动画:group_animation.xml
Activity中调用xml
//平移
Animation translateAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_animator);
//伸缩
Animation scaleAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_animator);
//旋转
Animation rotateAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_animator);
//渐变
Animation alphaAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_animator);
//组合
Animation groupAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.group_animator);
textView.startAnimation(groupAnimator);
2. java代码形式
//参数类型 构造函数按照(值的类型, 值)这样的形式,如下:百分比
int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF; //百分比
//平移
TranslateAnimation ranslateAnimator = new TranslateAnimation(0, 500, 0, 0);
// TranslateAnimation ranslateAnimator = new TranslateAnimation(type,0, type, 1, type,0, type, 1);
ranslateAnimator.setDuration(3000);
//伸缩
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 2, type, 0.5f, type, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(3000);
//旋转
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, type, 0.5f, type, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(3000);
//渐变
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
alphaAnimation.setDuration(3000);
//组合动画
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
setAnimation.setDuration(3000);
setAnimation.addAnimation(rotateAnimation);
setAnimation.addAnimation(ranslateAnimator);
textView.startAnimation(setAnimation);
总结:
xml优点:动画描述的可读性更好
代码优点:动画效果可动态创建
六. 设置监听
监听器 Animation.AnimationListener。
public void setListener(Animation animation){
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//开始
Toast.makeText(mContext, "开始", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//结束
Toast.makeText(mContext, "结束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复执行的时候回调
Toast.makeText(mContext, "重复执行", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
七. 应用场景
1. 标准视图动画
2. 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果
3. Activity、Fragment切换视图动画
具体例子就不在这里写了