7. android动画《一》补间动画(Tween Animation)

补间动画(Tween Animation).jpg

一. 作用对象

1. 作用对象: 视图控件View。
2. 不可作用于属性或者其它对象。

二. 原理

1.通过: 开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画。
2. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。

三. 优缺点

缺点:

当平移动画执行完停在最后的位置,结果焦点还在原来的位置(控件的属性没有真的被改变)

优点:
  1. 制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。
  2. 相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。
  3. 相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。

四. 分类

  1. 平移(Translate)
  2. 旋转(Rotate)
  3. 缩放(Scale)
  4. 透明渐变(Alpha)
  5. 组合动画(AnimationSet)

五. 使用方式

1. xml形式

res/anim目录下
(1) 平移:translate_animation.xml





    

    
    
    
    


(2) 旋转:rotate_animation.xml





    

    
    
    
    

    
    

(3) 缩放:scale_animation.xml




    

    
    

    
    
    
    
    
    

(4) 透明渐变:alpha_animation.xml




    

    
    


(5) 组合动画:group_animation.xml





    
    

    
    




    
    
    
    

    
    
    
    
    
    
    
    
    

Activity中调用xml
         //平移
        Animation translateAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_animator);
        //伸缩
        Animation scaleAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_animator);
        //旋转
        Animation rotateAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_animator);
        //渐变
        Animation alphaAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_animator);
        //组合
        Animation groupAnimator = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.group_animator);

        textView.startAnimation(groupAnimator);

2. java代码形式
        //参数类型 构造函数按照(值的类型, 值)这样的形式,如下:百分比
        int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF; //百分比

        //平移
        TranslateAnimation ranslateAnimator = new TranslateAnimation(0, 500, 0, 0);
//        TranslateAnimation ranslateAnimator = new TranslateAnimation(type,0, type, 1, type,0, type, 1);
        ranslateAnimator.setDuration(3000);

        //伸缩
        ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 2, 1, 2, type, 0.5f, type, 0.5f);
        scaleAnimation.setDuration(3000);

        //旋转
        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, type, 0.5f, type, 0.5f);
        rotateAnimation.setDuration(3000);

        //渐变
        AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
        alphaAnimation.setDuration(3000);

        //组合动画
        AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
        setAnimation.setDuration(3000);
        setAnimation.addAnimation(rotateAnimation);
        setAnimation.addAnimation(ranslateAnimator);

        textView.startAnimation(setAnimation);

总结:

xml优点:动画描述的可读性更好
代码优点:动画效果可动态创建

六. 设置监听

监听器 Animation.AnimationListener。

public void setListener(Animation animation){
        animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                //开始
                Toast.makeText(mContext, "开始", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                //结束
                Toast.makeText(mContext, "结束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                //动画重复执行的时候回调
                Toast.makeText(mContext, "重复执行", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

    }

七. 应用场景

1. 标准视图动画
2. 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果
3. Activity、Fragment切换视图动画

具体例子就不在这里写了

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