1、属性动画是什么不废话,不懂的可以百度一下参考郭霖大神的动画详解篇;这里仅仅提供一个demo说说用法,抛砖引玉,代码的注释写的已经很详细,不再多说废话,一下提供的是一个基础的demo,讲解的是objectAnimator的基础用法,如平移、旋转、缩放、渐变以及动画的集合;至于objectAnimator(必须的有set get方法)和valueAnimator的详细区别也可参考郭霖大神的动画详解篇
2、除此基本用法,还有估值器和插值器
(1)插值器:动画速率的变换,有点类似物理的加速度,就是该变动画的速率的
(2)估值器:一般配合插值器使用,插值器返回因子,起始值,结束值给估值器,估值器根据这个区间数据生成这个区间连续的数值,而这写数值就是动画需要的属性的值,使动画平滑过渡比如:ValueAnimator.ofFloat()方法就是实现了初始值与结束值之间的平滑过度,那么这个平滑过度是怎么做到的呢?其实就是系统内置了一个FloatEvaluator,它通过计算告知动画系统如何从初始值过度到结束值
这是摘抄自网络
我们都知道对于属性动画可以对某个属性做动画,而插值器(TimeInterpolator)和估值器(TypeEvaluator)在其中扮演了重要角色,下面先了解下TimeInterpolator和TypeEvaluator。
TimeInterpolator(时间插值器):
作用:根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。
系统已有的插值器:
①LinearInterpolator(线性插值器):匀速动画。
②AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速插值器):动画两头慢,中间快。
③DecelerateInterpolator(减速插值器):动画越来越慢。
TypeEvaluator(类型估值算法,即估值器):
作用:根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值。
系统已有的估值器:
①IntEvaluator:针对整型属性
②FloatEvaluator:针对浮点型属性
③ArgbEvaluator:针对Color属性
那么TimeInterpolator和TypeEvaluator是怎么协同工作的呢?
答:它们是实现非匀速动画的重要手段。属性动画是对属性做动画,属性要实现动画,首先由TimeInterpolator(插值器)根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比,并且插值器将这个百分比返回,这个时候插值器的工作就完成了。比如插值器返回的值是0.5,很显然我们要的不是0.5,而是当前属性的值,即当前属性变成了什么值,这就需要估值器根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值,根据这个属性值,我们就可以设置当前属
做了一凡说明,直接上代码:
1、透明度
/**
*透明度
* RESTART:重新从头开始执行。
* REVERSE:反方向执行。
*
*@paramview
*/
private voidstartAlphaAnim(View view) {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0f,0.1f,0.2f,0.3f,0.4f,0.5f,0.6f,0.7f,0.8f,0.9f,1.0f);
animator.setDuration(3000);
animator.setRepeatCount(-1);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.start();
}
2、位移
/**
*位移动画
*/
private voidstartTranslationAnimtor(){
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mView,"TranslationX",0,500);
animator.setDuration(3000);
animator.setRepeatCount(-1);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.start();
}
3、缩放
/**
*缩放
*/
private voidstartScaleAnim() {
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mView,"scaleX",1f,0f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mView,"scaleY",1f,0f);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mView,"alpha",1f,0f);
scaleX.setRepeatCount(-1);
scaleY.setRepeatCount(-1);
animator.setRepeatCount(-1);
scaleX.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
scaleY.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
mAnimatorSet.setDuration(2000);
mAnimatorSet.setInterpolator(newDecelerateInterpolator());
mAnimatorSet.playTogether(scaleX,scaleY,animator);//两个动画同时开始
mAnimatorSet.start();
}
4、旋转
/**
*旋转动画
*/
private voidstartRotationAnimtor() {
ObjectAnimator rotation=ObjectAnimator.ofFloat(mView,"Rotation",0,180);
// rotation.setRepeatCount(-1);
rotation.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
rotation.setDuration(2000);
rotation.start();
}