iOS addChildController的方法

使用默认的ViewController作为盛放childController 的容器。创建FirstViewController作为ChildViewController。在这里我只是简单的实验了一下两个控制器之间的跳转,其中并没有加入数据。因为两个控制器是分离开的。所以很大程度上降低了耦合度。

1 在viewcontroller中

@property(nonatomic, strong) UIViewController *currentVC; 记录当前的控制器 将viewcontroller 作为当前的控制器 _currentVC = self;

2 创建点击按钮,点击弹出childViewController 

[btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

3 将firstViewController声明为全局变量。以便后续操作。

4 点击viewcontroller中的按钮 响应事件如下

- (void)btnClick:(UIButton *)btn {

[self addChildViewController:firstVC];

[self.view addSubview:firstVC.view];

[UIView animateWithDuration:2.0 delay:0.5 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:0.5 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{

firstVC.baseView.center = CGPointMake(self.view.frame.size.width/2, self.view.frame.size.height/2);

} completion:^(BOOL finished) {

NSLog(@"完成");

}];

}

********重要的点在点击按钮时 ,按钮响应方法中 [self addChildViewController:_firstVC];

和[self.view addSubview:_firstVC.view]; 一个是讲firstVC作为当前控制器的子视图控制器。另一个addSubview方法是讲firstVC的视图添加到当前视图,作为子视图显示。在firstVC视图出现时,我添加了动画效果。

5 在firstViewControl中 需要有回调方法。在这里我用的block 在firstViewController中我添加了一个点击按钮。点击按钮会将Block传到viewController中

- (void)btnClick:(UIButton *)btn {

self.firstBlock();

}

6 在viewcontroller中 接受childViewcontroller传过来的block 

firstVC = [[FirstViewController alloc] init];

__weak FirstViewController *weakSelf = firstVC;

firstVC.firstBlock = ^(){

[weakSelf removeFromParentViewController];

[UIView animateWithDuration:2.0 delay:0.5 usingSpringWithDamping:0.5 initialSpringVelocity:0.5 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{

weakSelf.baseView.frame = CGRectMake(0, -weakSelf.baseView.frame.size.height, weakSelf.baseView.frame.size.width, weakSelf.baseView.frame.size.height);

} completion:^(BOOL finished) {

[weakSelf.view removeFromSuperview];

_currentVC = weakSelf;

NSLog(@"完成");

}];

};

在这里由于用到动画,所以涉及到firstViewController中的frame。在这里就会牵扯到block的循环引用问题了。 __weak FirstViewController *weakSelf = firstVC; 用__weak修饰自身。weak是弱引用,不会持有对象。所以在block里面使用self时就不会再造成相互持有。retain cycle了。[weakSelf removeFromParentViewController]; firstVC 从当前视图控制器中移除。在动画完成时 将当前的currentVC = self;

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