Blindfold Method

Overview

1、Three attributes

  • freeness 自由度
    方法是否足够自由。比如出现小循环,我临时更换缓冲块,会给我造成多大的影响?

  • directness 直接vs.不直接
    比如四步法先还原方向,再还原位置,就不够直接。

  • cycle length 循环长度
    抛开自由度和直接性,所有方法无非归为两类:
    2-cycle:比如M2/R2、Classic Pochman。
    3-cycle:比如四步法、彳亍、BH、TuRBo。

2、common methods and resourses

  • 3OP。即四步法。
  • Classic Pochmann
    speedsolving wiki
  • M2/R2
    speedsolving wiki
    如何理解M2/R2
  • TuRBo
    speedsolving wiki
  • BH
    speedsolving wiki
  • Freestyle(彳亍)

3、important terms

  • commutator and conjugate 交换子和共轭
  • parity 奇偶性
    魔方的群论知识

Reference
wiki-Blindfold Method Classification
台湾魔友总结(但其中很多链接已失效)

3-cycle 交换子commutator及其应用

  • 抽丝剥茧:网上流传的盲拧角块公式

  • 如何理解PLL三角换公式?
    答:x, R'2 - D2, R U R' - D2, R U' R' - R2, x。
    (头尾是set up,中间是ABA'B')

  • OLL公式典型交换子
    R U R' U', M'-U R U' R', M。

1、ABA'B'

  1. 三循环的三个参与面,合理站位:
    其中两个面在某一层可互换(interchangeable),另一个面在相对层
    例如:上一下二,即U层一个面,D层两个面。并且D层的两个面可以通过转动D层实现互换。

例1:RUF-DRF-DRB

DRF 和 DRB 为一组,两个面在 D层 是可交换的(即通过转动D层可以实现两者的互换,interchangeable)。
RUF 一个人呆着,而且它正好位于 U层(D层的对面)。

站位合理,上一下二(上层一面,下层两面),简写为UD

例2:ULB-URF-URB

这是PLL的三角换。既然是三角换,也必属于三循环。
但站位并不合理,三个人都挤在U面。

所以得先 SET UP 分成两组人马:
解法一:F, 可成上二下一的结构,写成 DU。ULB 和 URB 一组,URF跑到D层一个人呆着。
解法二:x R'2,可成上一下二的结构,写成 UD

例3:URB-ULB-FLU

天然的 RL 站位,右一左二。ULB 和 FLU 在 L层 是可交换的。

例4:棱块 UR-UB-FU

UB 和 FU 在 M层 可互换。RM 站位结构。

例5:高阶拼中心

2)开车接人,自创公式
站位合理后,我们便可以自创公式还原了。盲拧要练习无公式还原,说的就是这点。

还原一层角块:FRU 还原至 DRF,有哪些做法呢?

第一类:从D层开车出来接。车从D层开到U层有两种方式:F' 和 R。
F'U'F:车开上来,接上人,开回去。
URU'R':人先躲开(U),车来,接上人,回去。
(第二类:人直接往座位上冲,R'FRF'。)

例1:RUF-DRF-DRB

上一下二,便 从下往上 开车 接上层的仁兄:RUR'。
接到D层,立马掉包换人:做个D。DRB来了。
把DRB送上去:RU'R'。

ABA'B':RUR', D, RU'R', D'。

例3:URB-ULB-FLU 如何解?

RL 结构(右一左二)。

从L层开车到R层接人,解法有二:

  • 开动U层:R - UR'U', L', URU', L - R'。
  • 开动B层:B'R'B, L', B'RB, L。

3)还原示例

  • 例1:RUR', D, RU'R', D'。
  • 例2:解法一 :F, D - RD2R', U, RD2R', U' - D', F'。
    解法二:x, R'2 - D'2, RUR', D2, RU'R' - R2, x'。
  • 例3:R - UR'U', L', URU', L - R'。或 RUR'U', L', URU'R', L。
  • 例4:R - UR'U', M', URU', M - R'。或 RUR'U', M', URU'R', M。
  • 例5

一个交集的故事

A公式会造成魔方块的一些交换,B公式也会造成一些交换。A与B公式分别产生的交换空间只有一块交集

A+A'等于什么都没做,但只要在中间偷偷加一步B,就能悄无声息地狸猫换太子。因为只有一块交集,A'过后,除了三循环的三个面,其它地方都不会有变化。

要点小结

这些就是要不断进行反刍的概念!
1)三人合理站位:上一下二、上二下一、左一右二、右二左一、前一后二、前二后一。同组的两面可通过转动所在层进行交换。
2)开车接人,自创公式。

  • 新版故事:大河两岸,建码头,修渡口,过江接人。我和你是河两岸,永隔一江水。

3)ABA'B'。A与B一般只有一个交集。

2、3-cycle角换交换子

  • 见前文《只会RUR'U'如何盲拧》

  • Riffz写成这样就很好嘛!

  • 理想的BLD corners algs(2015.10.24)

letter pair|case| alg|思路|execution|references|comments
-|
...|...||RL/UD/FB|...|...|...
|||RL/UD/FB|...|...|...
最好还能提供公式检索功能

3、3-cycle棱换交换子

1) [PQP',M]

两个棱块在某个中层等效。(interchangeable)

2)[MPM',Q]

两个棱块在某个非中层等效可交换。(interchange)
M代表所有中层(M、E、S),P、Q代表中层以外的任意层。

3)[PMP',Q]

两个棱块在某个非中层等效可交换。(interchange)
M代表所有中层(M、E、S),P、Q代表中层以外的任意层。

BH edge commutator explanation
1、half slice-plane:[M,U2]
2、toss up: [PQP',M]
3、direct insert:[PMP',Q]
4、drop and catch:[MPM',Q]
5、conjugate (set-up):.

好的盲拧指南(2015.10.28)

1、给出交换子,明白推理过程。
2、提供公式索引,允许不同思路。
3、从诸多公式中,给出相对高效的公式。
4、好学好记:摆脱纯字母—公式对应关系,给出基本情形的常见处理方式,允许freestyle临场发挥。处理方式符合人的认知习惯。
5、接4,脱离缓冲块的束缚,打通不同缓冲块公式。

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