浅谈3D Touch(2) -- UITouch && Peek && Pop

UITouch

之所以先说UITouch是因为从Peek到Pop这个过程中,相信其内部用到了这个东西,我们来看一下iOS9在这个UITouch中加了哪些东西:

  • UIForceTouchCapability
    • UIForceTouchCapabilityUnknown //3D Touch检测失败
    • UIForceTouchCapabilityUnavailable //3D Touch不可用
    • UIForceTouchCapabilityAvailable //3D Touch可用

这3个枚举值就是我们来判断设备是否开启3D Touch功能,可以在UIViewController生命周期的viewWillAppear中我们是这么判断的:

if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
{
    xxxxxxxx
}

当然在生命周期内,如果用户有意修改了设备的3D Touch功能,我们还有一个地方来重新检测:

- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection

刚刚说了Peek和Pop和这个有关,对的,就是这个类中的force属性以及他的最大值maximumPossibleForce,我们在UIView上做一个简单的实验

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    NSLog(@"%f",touch.force);
    self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:(touch.force / touch.maximumPossibleForce )green:0 blue:1 alpha:1];
    
}

按的越重,这个view的red就越大

浅谈3D Touch(2) -- UITouch && Peek && Pop_第1张图片
img_3

浅谈3D Touch(2) -- UITouch && Peek && Pop_第2张图片
img_4

为了得到maximumPossibleForce值,我故意在这个函数中加上了

if (touch.force == touch.maximumPossibleForce)
{
    NSLog(@"%f",touch.force);
}

输出发现当3D touch开的时候这个值为20/3,所以得到结论force是从0~20/3
从Peek到Pop也正是根据这个值大于某个指定的值时触发

Peek & Pop

刚刚说了Peek和Pop的触发和UITouch的force有关,在切入正题之前我们还要将触发这2个事件的另一个东西:

previewActionItems

我们创建一个PeekViewController,在这个利用到了UIPreviewAction 和 UIPreviewActionGroup 2个iOS9新加的类型和他们的初始化方法我们重写

- (NSArray > *)previewActionItems

从而来定义previewActionItems,这里没什么难度直接上代码

- (NSArray> *)previewActionItems
{
    
    // 生成UIPreviewAction
    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"Action 1 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 2" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"Action 2 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 3" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"Action 3 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *tap1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"tap 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"tap 1 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *tap2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"tap 2" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"tap 2 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *tap3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"tap 3" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"tap 3 selected");
    }];
    
    // 塞到UIPreviewActionGroup中
    NSArray *actions = @[action1, action2, action3];
    NSArray *taps = @[tap1, tap2, tap3];
    UIPreviewActionGroup *group1 = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"Action Group" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:actions];
    UIPreviewActionGroup *group2 = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"Action Group" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:taps];
    NSArray *group = @[group1,group2];
    
    return group;
}

我们发现他是一个二维结构,所以能展示的东西还是非常多的。

好了准备工作到此结束,我们切入正题
在ViewController中,创建一个label作为触发的view

_label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 300, self.view.frame.size.width - 20, 100)];
_label.userInteractionEnabled = YES;
_label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
_label.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
_label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20];
_label.text = @"Peek && Pop";
[self.view addSubview:_label];

然后检测是否可以使用3DTouch,如果可以就注册:

- (void)check3DTouch
{
    // 如果开启了3D touch
    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
    {
        [self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:_label];
        
    }
}

最后我们来写Peek和Pop的代理方法

  • peek:
- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{
    //防止重复加入
    if ([self.presentedViewController isKindOfClass:[PeekViewController class]])
    {
        return nil;
    }
    else
    {
        PeekViewController *peekViewController = [[PeekViewController alloc] init];
        return peekViewController;
    }
}

这个代理在按的过程中会进来多次,但是我们并不需要多个peek对象,所以如果触发的self.presentedViewController和我们想要的peekViewController已经是同一个了,那就return nil,我们按label在出现peekViewController的时候向上移动我们能看到刚刚创建的previewActionItems的2个group

浅谈3D Touch(2) -- UITouch && Peek && Pop_第3张图片
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点开一个就能看到我们没个group的items

浅谈3D Touch(2) -- UITouch && Peek && Pop_第4张图片
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点击就会触发我们刚刚在block中定义的事件

  • Pop:
    在Peek的基础上不要向上移动,而是按得更重一些,个人感觉已经到了maximumPossibleForce这个时候触发代理:
- (void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
{
    PopViewController *popViewController = [[PopViewController alloc] init];
    [self showViewController:popViewController sender:self];
}

这时候我们看到了PopViewController

浅谈3D Touch(2) -- UITouch && Peek && Pop_第5张图片
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当然我们在PopViewController还需要给他加个dismiss的方法,让他可以回去

好了,官方说的所有3D Touch的功能都介绍好了,这是我的Demo

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