Rust程序设计语言第二版ch17-02

为使用不同类型的值而设计的Trait对象

ch17-02-trait-objects.md


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在第8章,我们谈到了vector的局限是vectors只能存储同种类型的元素。我们在Listing 8-1有一个例子,其中定义了一个SpreadsheetCell 枚举类型,可以存储整形、浮点型和text,这样我们就可以在每个cell存储不同的数据类型了,同时还有一个代表一行cell的vector。当我们的代码编译的时候,如果交换地处理的各种东西是固定的类型是已知的,那么这是可行的。


有时,我们想我们使用的类型集合是可扩展的,可以被使用我们的库的程序员扩展。比如很多图形化接口工具有一个条目列表,从这个列表迭代和调用draw方法在每个条目上。我们将要创建一个库crate,包含称为rust_gui的CUI库的结构体。我们的GUI库可以包含一些给开发者使用的类型,比如Button或者TextField。使用rust_gui的程序员会创建更多可以在屏幕绘图的类型:一个程序员可能会增加Image,另外一个可能会增加SelectBox。我们不会在本章节实现一个完善的GUI库,但是我们会展示如何把各部分组合在一起。

当要写一个rust_gui库时,我们不知道其他程序员要创建什么类型,所以我们无法定义一个enum来包含所有的类型。我们知道的是rust_gui需要有能力跟踪所有这些不同类型的大量的值,需要有能力在每个值上调用draw方法。我们的GUI库不需要确切地知道当调用draw方法时会发生什么,只要值有可用的方法供我们调用就可以。

在有继承的语言里,我们可能会定义一个名为Component的类,该类上有一个draw方法。其他的类比如ButtonImageSelectBox会从Component继承并继承draw方法。它们会各自覆写draw方法来自定义行为,但是框架会把所有的类型当作是Component的实例,并在它们上调用draw

定义一个带有自定义行为的Trait

不过,在Rust语言中,我们可以定义一个名为Draw的trait,其上有一个名为draw的方法。我们定义一个带有trait对象的vector,绑定了一种指针的trait,比如&引用或者一个Box智能指针。

我们提到,我们不会调用结构体和枚举的对象,从而区分于其他语言的对象。在结构体的数据或者枚举的字段和impl块中的行为是分开的,而其他语言则是数据和行为被组合到一个概念里。Trait对象更像其他语言的对象,在这种场景下,他们组合了由指针组成的数据到实体对象,该对象带有在trait中定义的方法行为。但是,trait对象是和其他语言是不同的,因为我们不能向一个trait对象增加数据。trait对象不像其他语言那样有用:它们的目的是允许从公有的行为上抽象。

trait定义了在给定场景下我们所需要的行为。在我们会使用一个实体类型或者一个通用类型的地方,我们可以把trait当作trait对象使用。Rust的类型系统会保证我们为trait对象带入的任何值会实现trait的方法。我们不需要在编译阶段知道所有可能的类型,我们可以把所有的实例统一对待。Listing 17-03展示了如何定义一个名为Draw的带有draw方法的trait。

Filename: src/lib.rs

pub trait Draw {
    fn draw(&self);
}

Listing 17-3:Draw trait的定义

因为我们已经在第10章讨论过如何定义trait,你可能比较熟悉。下面是新的定义:Listing 17-4有一个名为Screen的结构体,里面有一个名为components的vector,components的类型是BoxBox是一个trait对象:它是一个任何Box内部的实现了Drawtrait的类型的替身。

Filename: src/lib.rs

# pub trait Draw {
#     fn draw(&self);
# }
#
pub struct Screen {
    pub components: Vec>,
}

Listing 17-4: 定义一个Screen结构体,带有一个含有实现了Drawtrait的components vector成员

Screen结构体上,我们将要定义一个run方法,该方法会在它的components上调用draw方法,如Listing 17-5所示:

Filename: src/lib.rs

# pub trait Draw {
#     fn draw(&self);
# }
#
# pub struct Screen {
#     pub components: Vec>,
# }
#
impl Screen {
    pub fn run(&self) {
        for component in self.components.iter() {
            component.draw();
        }
    }
}

Listing 17-5:在Screen上实现一个run方法,该方法在每个组件上调用draw方法

这是区别于定义一个使用带有trait绑定的通用类型参数的结构体。通用类型参数一次只能被一个实体类型替代,而trait对象可以在运行时允许多种实体类型填充trait对象。比如,我们已经定义了Screen结构体使用通用类型和一个trait绑定,如Listing 17-6所示:

Filename: src/lib.rs

# pub trait Draw {
#     fn draw(&self);
# }
#
pub struct Screen {
    pub components: Vec,
}

impl Screen
    where T: Draw {
    pub fn run(&self) {
        for component in self.components.iter() {
            component.draw();
        }
    }
}

Listing 17-6: 一种Screen结构体的替代实现,它的run方法使用通用类型和trait绑定

这个例子只能使我们有一个Screen实例,这个实例有一个组件列表,所有的组件类型是Button或者TextField。如果你有同种的集合,那么可以优先使用通用和trait绑定,这是因为为了使用具体的类型,定义是在编译阶段是单一的。

而如果使用内部有Vec> trait对象的列表的Screen结构体,Screen实例可以同时包含Box

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