swift经验01

1.声明一个空数组

var dataSource = [HomeListModel]()

2.打开状态栏活动指示器

UIApplication.shared.isNetworkActivityIndicatorVisible = true  // 状态栏的活动指示器打开

3.Xcode 8运行一堆没用的logs解决办法

Environment Variables -> 添加变量
OS_ACTIVITY_MODE disable

关闭每次启动打印的无用信息

4.swift中的通配符 _

5.swift学习视频地址:

http://www.iqiyi.com/u/1080450574/v

6.函数标签
要加标签的话,一般是在第一个参数之后的参数加标签

 func testConcat2 (v1 : String, andValue2 v2: String, andValue3 v3: String) -> String {

        return "1 \(v1) * 2 \(v2) * 3 \(v3)"
 }

7.返回函数地址

func getFuncPointer() -> (Int) -> Int {
        func addOne(num: Int) -> Int{
    
            return num + 1
       }
    
        return addOne  // 这里返回一个函数地址
    }

8.把函数地址/指针作为参数。

    func hasAnyMatch(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
        for item in list {
            if condition(item) {
                return true
            }
        }
        return false
    }

    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
        return number <= 10
    }

9.<= 必须挨着写, 不能< =这样写

10.闭包主要解决,反向传值,和回调的问题

闭包语法:

{
    (num: Int) -> Bool in
    return num >= 40
}

*注意: 参数:num 返回值类型Bool

swift的闭包类似于ocblocksc语言的函数指针
闭包类似于代理
闭包可让代码更加简洁

11.结构体

c语言不通,可以带函数,与c++相似,也可以带函数
结构体有构造函数,但是没有析够函数。与面向对象不一样。

mutating可以让函数修改里面的变量。

12.?!的作用

var name: String?  // ? 表示name为空,nil或者没有设置, name是可选的

swift的字段是public

class Person {

    var age: Int?  // age
    var name: String?  // ? 表示name为空,nil或者没有设置, name是可选的

    func getAge() -> Int {
    
        return age!   // !表示可能返回为nil(空)
    }

    func getName() -> String {
        return name!
    }
}

13.类方法和某个对象没有关系,以class开头就是类方法

class Person {
    // 类方法 和某个对象没有关系
    class func MaxAge() -> Int {
        return 200
    }
}
// 调用
Person.MaxAge()

14.便利方法

    // 自己写的便利创建实例方法 用的少
    class func person() -> Person {

        return Person()
    }

15.var window: UIWindow? // ? 表示,这是一个可选的对象,option表示 window可能为nil(这里表示为初始化为nil?表示window = nil

myLable.textAlignment = NSTextAlignment.right 右对齐

16.swift的提示

let rect = CGRect.init ...  // init就会有提示
let rect2 = CGRect(  ... // ( 就会有提示 , 不能()  这样,这样没有提示

myButton.setTitle("click me", for: .normal)  // UIControlState.normal 我们使用.normal,编译器会自动把它补齐

17.swiftoc的事件是关联在一起的

UIButton 添加点击事件:
myButton.addTarget(self, action: #selector(clickme(sender:)), for: .touchUpInside)

18.导航控制器

19.代理的反向传值

定义协议

20.有storyboard 之后,就不必添加方法了。直接拖拽方法。

http://stackoverflow.com/questions/40256394/how-to-add-action-to-uibarbuttonitem-which-is-created-by-storyboard-in-swift/40256782#

21.UILable添加手势
第一,要在storyboard中把user Intewraction Enabled打开
第二,gesture的方法要有传入的参数,参数是手势

let tap = UITapGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(addFontMethod(sender:)))
self.content.addGestureRecognizer(tap)
func addFontMethod(sender:UITapGestureRecognizer) -> Void {
    
    font += 1
    print("\(font)")
}

Xcode Strange Bug: Unknown class in Interface Builder file

解决方法: Custom Class -> Module -> 选择自己这个项目

23.swift中也是与oc一样,打全局断点的那种

24.storyboard 创建 vc的正确方式

let sb = UIStoryboard.init(name: "Main", bundle: nil)
let vc10 = sb.instantiateViewController(withIdentifier: "ViewController10") as! ViewController10

var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: cell_id) as? UITableViewCell   // as? 强转,不是基本类型要这样强转。

25.设置字体大小

self.fontlabel.font = UIFont.init(name: "Helvetica", size: CGFloat(45))  //注意:一定要设置name

UIFont.systemFont(ofSize: 45)  // 系统字体设置

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