iOS-题总结-1

  1. #import#include@class有什么区别?#import<>#import""又什么区别?
  • #import#include都能完整地包含某个文件的内#import能防止同一个文件被包含多次
  • @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
  • #import <> 用来包含系统自带的文件,#import ""用来包含自定义的文件
  1. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
    1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
    2> readonly:只生成get方法的声明和实现
    3> assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
    4> retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
    5> copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
    6> nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)

  2. 对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init];,编译时和运行时obj分别是什么类型?
    1> 编译时是NSString类型
    2> 运行时是NSData类型

  3. 常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
    1> 常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
    2> OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存

  4. id 声明的变量有什么特性?
    id声明的变量能指向任何OC对象

  5. Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
    1> 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
    2> 通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
    3> 还可以通过autorelease pool管理内存
    4> 如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码

  6. 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
    1> 只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
    2> 只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
    3> @property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
    4> 如果用了ARC,另外讨论

  7. 看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?

NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  // 1 
[str retain];   // 2
[ary addObject:str]; // 3  
NSLog(@"%d", [str retainCount]);  
[str retain];  // 4
[str release];   // 3
[str release];   // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);  
[ary removeAllObjects]; // 1  
NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

结果:3、2、1

  1. OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
    1. 创建线程的方法
    • NSThread
    • NSOperationQueue和NSOperation
    • GCD
    1. 主线程中执行代码
    [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
    [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    });
    
    1. 延时执行
    double delayInSeconds = 2.0;
    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){        
    });
    [self performSelector: withObject: afterDelay:];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];
    

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