3d建模,与犀牛第一次握手 || 简单的高脚杯

一. 实验目的和要求

1、初步使用常用的三维建模软件——犀牛(Rhinoceros)(工业建模软件)进行简单的三维模型创建。

2、使用平面几何图形旋转、修减、放样操作等方法建立一个简单的高脚杯模型。

3、为模型确定材质视点及光照;渲染模型。

4、掌握建模过程中所使用到的方法和技巧。

二. 实验内容和原理

1、建立一个简单的高脚杯模型。

2、掌握建模过程旋转、修减、放样操作等方法

三. 主要仪器设备

犀牛(Rhinoceros)(工业建模软件)

四. 操作方法与实验步骤

1、新建一个3D模型文件,并选择适当的度量单位。

3d建模,与犀牛第一次握手 || 简单的高脚杯_第1张图片
选择适当的度量单位

2、前视图放大

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3d建模,与犀牛第一次握手 || 简单的高脚杯_第3张图片
前视图放大

3、放置参考图样

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鼠标滑轮,画布变小。


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点击两个点,放图片

4、使用曲线>控制点曲线绘制杯体的内外轮廓:

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曲线-控制点曲线
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绘制杯体的内外轮廓

5、使用曲面>旋转成型建立高脚杯的主体:

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旋转成型

分酒器同理画出,再加上修剪操作,最后草图成型:

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草图成型

6、确定模型的材质、颜色、光泽及纹理:

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玻璃材质添加


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玻璃材质添加到物体上

7、确定模型的光照:

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调节光照

五. 实验数据记录和处理

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六. 实验结果与分析


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与rhino第一次握手成功!

分析:

1、在制作过程中,注意曲线的合理性与物体的真实性

2、利用放样工具实现由线到面的过程

七. 讨论、心得

1、平面图形绕轴旋转可以生成空间几何体,这在三维建模中是非常重要的生成几何体的方法。

2、渲染是三维建模的最后步骤(除去模型的后期处理外),这个过程涉及到大量的物理分析和数学计算,渲染是将你所建立的模型实体化的过程。

4、要时刻保持空间想象思维,当绘制错误的曲面时就要从新绘制(这里涉及到曲面衔接问题,当曲面绘制错误,后面衔接的曲面都会出现形态误差),尝试绘制出质量最好的空间曲线(曲线不流畅,曲面就会不自然,衔接就会出问题)。

5、要时刻观察自己绘制的空间曲面,多角度分析曲面弧度和曲面质量。

6、每一步的曲面实现都要大胆的尝试运用曲面相关工具。学好软件需要过程,需要方法,我们不要急于求成,还是从基础开始慢慢提升自己的建模能力,

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