游戏是如何改变我们生活的丨游戏改变世界

记得马云讲过这样的一个故事,他创业的时候很忙,全部人都在他家里办公,他的儿子没有人管,迷上了网络,后来,等事业稍有些起色后,生活逐渐规律后他让妻子照顾儿子,但此时他的儿子是一个小网迷,在儿子问题上首先他要帮助他解决的是网瘾问题,他是如何解决的呢?他给儿子很多钱,陪着儿子天天打游戏,一个星期后,儿子就不想打游戏了,开始学习,最后他的儿子考入了加州大学伯克利分校。

这个故事结局是美好的,但似乎游戏和现实还是没有办法水火相容,最理想的状态应该是游戏与现实和谐共处,让游戏使我们的生活变得更美好,把现实生活中的不足修补起来。

随着社会的进步,科学科技水平的提高,越来越多的游戏开始实现这一功能,他们有一个名字叫做平行实境类游戏,这类游戏是一种以真实世界为平台、融合各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。

在现实生活中,家庭里经常为为谁做家务而经常发生争吵,如果大家都是《家务战争》的玩家,http://www.chorewars.com/那么这件事情就解决了。


游戏是如何改变我们生活的丨游戏改变世界_第1张图片

因为这款游戏的在线任务都是跟现实世界的清洁任务相对应,你可以邀请你的老公一起来玩。

想像一下,每个星期六,当你起床打扫卫生的时候,你的老公已经不知在何时把家里的卫生全部打扫干净了,你是不是有一种暖暖的幸福的呢,电视里的那些情景既然发生在了我们自己生活中。

首先,邀请一个伙伴创建一个王国,给他命名。

然后,根据家务活动的实际情况量身定制“冒险活动”。例如洗衣服可以是“施魔法召唤出干净衣服”。

当完成这些家务锁事,就登录游戏报告成功。游戏会授予你一定数量的经验值、虚拟金币、宝物、虚拟化身力量升级,或是能提高你虚拟技能的点数。如果发明一些创新的活动,例如,在做家务的时候为了给妻子一些惊喜,愉愉的把这些事情做了,可以值100经验点等。

完成的家务劳动越多,赚到的经验点和虚拟金币就越多,在线虚拟化身升级就越快。这些金币因为是自己劳动所得,所以可以将虚拟金币兑换到现实生活中,解决现实生活中很难决定的问题,例如,晚上大家休息的时候,各人喜欢的电视节目不同,那么这时如果谁拥有的金币最多,谁就可以决定晚上看什么电视。

类似的平行实境类游戏有很多,例如:

解决学习问题的《学习的远征》(quest to learn),

解决患有飞机恐惧综合症的《喷气人》(jetset),《云中日》(Day in

the cloud)游戏;

跑步类游戏《耐克+》

学习如何像陌生人提供安慰《陌生人的安慰》(comfort to strangers);

社群类游戏《意外的幽灵》(ghosts of a chance)

解决老人孤独问题《活力》(Bounce);

如果我们玩这些游戏那么我们的生活会更加的幸福。

积极心理学发展自诞生以来已经产生的很多的理论,当大家说积极心理学来,总是会说,这些道理我们都懂,可是行动却很少,所以我们的幸福指数并没有增加多少。真正的幸福来自于行动,而不是一大堆的理论。为什么人们不愿意行动呢?

积极心理学家马丁·塞利格曼说,把积极心理学应用到实际当中,“很大的障碍来自人们普通认为这种幸福不真实”。科学拼不过我们的本能反应。

改变根深蒂固的思考习惯、改变我们自己和我们的世界,需要大量的努力。很多人读完幸福的书或杂志之后什么也不做,理论还是理论,没有用于实践,所以并没有改变我们的生活,真正的幸福是将经科学证明的有用的理论用于实践中,当我们开始练习,开始行动,那些东西才是我们的。

当我们自己不想做事情的时候,游戏刚好可以做为一个介质帮助我们行动,让我们不必再难为情,不好意思表达。

所以对于游戏的观念应该改变,游戏可以帮助我们让我们把生活变得更美好!

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