使用Runtime控制UIButton响应事件的时间间隔

  • 需求:设置重复点击UIButton的间隔时间,并且间隔时间可以随时更改。
    gitHub-Demo
  • 分析:使用runtime给UIButton关联成员变量< NSTimeInterval repeatEventInterval >,设置其默认时间间隔为0,外界可以通过UIButton创建的对象修改时间间隔。
    • 1.在OC中无法直接给系统的类增加属性和方法,如果给一个类增加成员属性,可以通过runtime给这个类的分类设置关联属性。

    • 2.让UIButton在某个时间点不能响应事件,可以先重写其父类sendAction:to:fromSender:forEvent:方法调用下super的,再写一个方法用来实现控制器按钮是否可以将行为消息转发,然后在load方法中使用runtime交换这两个方法的实现。(当在tabBarController下,UIButton分类中没有重写父类sendAction:to:fromSender:forEvent:方法时,点击tabBarItem会报错:reason: '-[UITabBarButton previousClickTime]: unrecognized selector sent to instance,重写后就解决了)

使用Runtime控制UIButton响应事件的时间间隔_第1张图片
Snip20161101_1.png
 - 资料:UIControl及其子类对于一个给定的事件,会调用UIControl 的 sendAction:to:forEvent:来将行为消息转发到UIApplication对象,再由UIApplication对象调用其sendAction:to:fromSender:forEvent:方法来将消息分发到指定的target上,而如果我们没有指定target,则会将事件分发到响应链上第一个想处理消息的对象上。而如果子类想监控或修改这种行为的话,则可以重写这个方法。http://www.cocoachina.com/ios/20160111/14932.html
  • 3.间隔时间属性:由于分类中@property声明的属性,只会生成set和get方法的声明,不会生成set、get方法的实现及下划线成员属性,可以重写set和get方法,通过runtime在set方法中设置关联,在get方法中获取关联。

  • 4.通过间隔时间控制按钮是否可以点击: 可以通过第一次点击按钮的时间和第二次点击的时间,如果第一次点击按钮的时间 -减- 第二次点击按钮的时间 < 小于 设置的间隔时间,那么就可以点击

  • 代码:

UIButton分类的.h文件

@interface UIButton (ClickBlock)

/** 按钮重复点击的时间间隔,以秒为单位 **/
@property NSTimeInterval repeatEventInterval;

@end

UIButton分类的.m文件

 #import "UIButton+ClickBlock.h"
 #import 

const char *repeatEventIntervalKey  = "repeatEventIntervalKey";
const char *previousClickTimeKey      = "previousClickTimeKey";


@interface UIButton ()
/** 保存1970年到现在的时间(timeIntervalSince1970),时间只会越来越大 */
@property NSTimeInterval previousClickTime; // 不让外界访问

@end

@implementation UIButton (ClickBlock)

+ (void)load {

    // 交换方法实现
    Method sendAction = class_getInstanceMethod([self class], @selector(sendAction:to:forEvent:));
    Method xy_SendAction = class_getInstanceMethod([self class], @selector(xy_sendAction:to:forEvent:));

    method_exchangeImplementations(sendAction, xy_SendAction);
}

// // 重写,为了防止在tabBarController下点击tabBarItem时报错
- (void)sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
    [super sendAction:action to:target forEvent:event];

}
- (void)setRepeatEventInterval:(NSTimeInterval)repeatEventInterval {

objc_setAssociatedObject(self, repeatEventIntervalKey, @(repeatEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSTimeInterval)repeatEventInterval {

      NSTimeInterval repeatEventIn = (NSTimeInterval)[objc_getAssociatedObject(self, repeatEventIntervalKey) doubleValue];

    // 如果外界设置的重复点击的时间间隔大于0,就按照用户设置的去处理,如果用户设置的间隔时间小于或等于0,就按照无间隔处理
    if (repeatEventIn >= 0) {
        return repeatEventIn;
    }

    return 0.0;
}

- (void)setPreviousClickTime:(NSTimeInterval)previousClickTime {

    objc_setAssociatedObject(self, previousClickTimeKey, @(previousClickTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}


- (NSTimeInterval)previousClickTime {

    NSTimeInterval previousEventTime = [objc_getAssociatedObject(self, previousClickTimeKey) doubleValue];
    if (previousEventTime != 0) {

        return previousEventTime;
}

    return 1.0;
}

- (void)xy_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {

    NSTimeInterval time = [[[NSDate alloc] init] timeIntervalSince1970];
    if (time - self.previousClickTime < self.repeatEventInterval) {
    return;
}

    // 如果间隔时间大于0
    if (self.repeatEventInterval > 0) {
        self.previousClickTime = [[[NSDate alloc] init] timeIntervalSince1970];
}
      // 已在load中与系统的sendAction:to:forEvent:方法交换方法实现,所以下面调用的还是系统的方法
      [self xy_sendAction:action to:target forEvent:event];
}
@end

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