ios10新特性以及xcode8变化

一、权限以及相关设置

注意,添加的时候,末尾不要有空格
我们需要打开info.plist文件添加相应权限的说明,否则程序在iOS10上会出现崩溃。

麦克风权限:Privacy - Microphone Usage Description 是否允许此App使用你的麦克风?

相机权限: Privacy - Camera Usage Description 是否允许此App使用你的相机?

相册权限: Privacy - Photo Library Usage Description 是否允许此App访问你的媒体资料库?通讯录权限: Privacy - Contacts Usage Description 是否允许此App访问你的通讯录?

蓝牙权限:Privacy - Bluetooth Peripheral Usage Description 是否许允此App使用蓝牙?

语音转文字权限:Privacy - Speech Recognition Usage Description 是否允许此App使用语音识别?

日历权限:Privacy - Calendars Usage Description 是否允许此App使用日历?

定位权限:Privacy - Location When In Use Usage Description 我们需要通过您的地理位置信息获取您周边的相关数据

定位权限: Privacy - Location Always Usage Description 我们需要通过您的地理位置信息获取您周边的相关数据

定位的需要这么写,防止上架被拒。

二、更新Xcode8之后,新建立工程,都会打印一堆莫名其妙看不懂的Log.

如这些


subsystem: com.apple.UIKit, category: HIDEventFiltered, enable_level: 0, 
persist_level: 0, default_ttl: 0, info_ttl: 0, debug_ttl: 0,
 generate_symptoms: 0, enable_oversize: 1,

屏蔽的方法如下:
Xcode8里边 Edit Scheme-> Run -> Arguments, 在Environment Variables里边添加

OS_ACTIVITY_MODE = Disable

如果写了之后还是打印log,请重新勾选对勾,就可以解决了

三、Notification(通知)

自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。

iOS 9 以前的通知

1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。

2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致。

3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步处理。

4.已经发出的通知是不能更新的,内容发出时是不能改变的,并且只有简单文本展示方式,扩展性根本不是很好。

iOS 10 开始的通知

1.所有相关通知被统一到了UserNotifications.framework框架中。

2.增加了撤销、更新、中途还可以修改通知的内容。

3.通知不在是简单的文本了,可以加入视频、图片,自定义通知的展示等等。

4.iOS 10相对之前的通知来说更加好用易于管理,并且进行了大规模优化,对于开发者来说是一件好事。

5.iOS 10开始对于权限问题进行了优化,申请权限就比较简单了(本地与远程通知集成在一个方法中)。

四、ATS的问题

iOS 9中默认非HTTS的网络是被禁止的,当然我们也可以把NSAllowsArbitraryLoads设置为YES禁用ATS。不过iOS 10从2017年1月1日起苹果不允许我们通过这个方法跳过ATS,也就是说强制我们用HTTPS,如果不这样的话提交App可能会被拒绝。但是我们可以通过NSExceptionDomains来针对特定的域名开放HTTP可以容易通过审核。

五、iOS 10 UIColor 新增方法

以下是官方文档的说明:

Most graphics frameworks throughout the system, including Core Graphics, Core Image, Metal, and AVFoundation, have substantially improved support for extended-range pixel formats and wide-gamut color spaces. By extending this behavior throughout the entire graphics stack, it is easier than ever to support devices with a wide color display. In addition, UIKit standardizes on working in a new extended sRGB color space, making it easy to mix sRGB colors with colors in other, wider color gamuts without a significant performance penalty.

Here are some best practices to adopt as you start working with Wide Color.

In iOS 10, the UIColor class uses the extended sRGB color space and its initializers no longer clamp raw component values to between 0.0 and 1.0. If your app relies on UIKit to clamp component values (whether you’re creating a color or asking a color for its component values), you need to change your app’s behavior when you link against iOS 10.
When performing custom drawing in a UIView on an iPad Pro (9.7 inch), the underlying drawing environment is configured with an extended sRGB color space.
If your app renders custom image objects, use the new UIGraphicsImageRenderer class to control whether the destination bitmap is created using an extended-range or standard-range format.
If you are performing your own image processing on wide-gamut devices using a lower level API, such as Core Graphics or Metal, you should use an extended range color space and a pixel format that supports 16-bit floating-point component values. When clamping of color values is necessary, you should do so explicitly.
Core Graphics, Core Image, and Metal Performance Shaders provide new options for easily converting colors and images between color spaces.
因为之前我们都是用RGB来设置颜色,反正用起来也不是特别多样化,这次新增的方法应该就是一个弥补吧。所以在iOS 10 苹果官方建议我们使用sRGB,因为它性能更好,色彩更丰富。如果你自己为UIColor写了一套分类的话也可尝试替换为sRGB,UIColor类中新增了两个Api如下:

+ (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);

- (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);

六、iOS 10 UITextContentType

// The textContentType property is to provide the keyboard with extra information about the semantic intent of the text document.

@property(nonatomic,copy) UITextContentType textContentType NS_AVAILABLE_IOS(10_0); // default is nil

在iOS 10 UITextField添加了textContentType枚举,指示文本输入区域所期望的语义意义。

使用此属性可以给键盘和系统信息,关于用户输入的内容的预期的语义意义。例如,您可以指定一个文本字段,用户填写收到一封电子邮件确认uitextcontenttypeemailaddress。当您提供有关您期望用户在文本输入区域中输入的内容的信息时,系统可以在某些情况下自动选择适当的键盘,并提高键盘修正和主动与其他文本输入机会的整合。

七、iOS 10 字体随着手机系统字体而改变

当我们手机系统字体改变了之后,那我们App的label也会跟着一起变化,这需要我们写很多代码来进一步处理才能实现,但是iOS 10 提供了这样的属性adjustsFontForContentSizeCategory来设置。因为没有真机,具体实际操作还没去实现,如果理解错误帮忙指正。

  UILabel *myLabel = [UILabel new];

   /*
    UIFont 的preferredFontForTextStyle: 意思是指定一个样式,并让字体大小符合用户设定的字体大小。
   */
    myLabel.font =[UIFont preferredFontForTextStyle: UIFontTextStyleHeadline];

 /*
 Indicates whether the corresponding element should automatically update its font when the device’s UIContentSizeCategory is changed.
 For this property to take effect, the element’s font must be a font vended using +preferredFontForTextStyle: or +preferredFontForTextStyle:compatibleWithTraitCollection: with a valid UIFontTextStyle.
 */
     //是否更新字体的变化
    myLabel.adjustsFontForContentSizeCategory = YES;

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